Calculamos agora o volume que delimitan ambas as superficies no espazo. Paira iso utilizaremos una dobre integral. Paira definir os límites das integrais, representaremos as proxeccións de superficies desde diferentes puntos de vista.
Primeiro calcularemos os extremos normais da función paira logo poder comparalos cos extremos condicionados. Calcularemos os extremos condicionados utilizando o método de multiplicadores de Lagrange.
Ecuacións cartesianas:
esfera x2 + y2 + z2 = Cilindro 4: x2 + y2 - 2e = 0Ecuacións paramétricas:
esfera: | x = 2cos[t] cos[v], | cilindro: | x = 2sen[t] cos[t], |
e = 2sen[t] cos[v], | e = 2sen[t]2, | ||
z = 2sen[v], | z = z |
Imaxe tridimensional:
-Graphics3D-
z = ParametricPlot3D[ {2sen[t]cos[t],2sen[t]2,z}, {t,0,2{}, {z,-2,2}, ViewPoint Regra {3,1,1.5}, DisplayFunction> Identity]
-Graphics3D-
Show[e, z, DisplayFunction: $DisplayFunction]
-Graphics3D-
Proxección en planta:
pc=Graphics[{Circle[{0,0},2], {RGBColor[1,0,0], Disk[{1,0},1]}, Axes> True, AspectRatio Automatic]
-Graphics3D-
Show[xliff-newline]
-Graphics3D-
Proxección previa:
Abr=Graphics[{{RGBColor[1,0,0], Rectangle[{0,-2},{2,2}]}, Circle[{0,0},2]}, Axes- True, AspectRatio-Automatic]
-Graphics3D-
Show[abr]
-Graphics3D-
Proxección desde a dereita:
epr=Graphics[{{RGBColor[1,0,0], Rectangle[{-1,-2},{1,2}]}, Circle[{0,0},2]}, Axes> True, AspectRatio Regra Automatic]
-Graphics3D-
Show[epr, Axes> True]
-Graphics3D-
Integral dobre:
Límites de integrais en coordenadas cartesianas:
e Prudencio [0, 2],x Convén [-] (2 e - y2), » (2 e - y2)]integrado: z = » (4 - x2 - y2).Límites de integrais en coordenadas cilíndricas:
integrando
z = r * (4 - r2)Nota: con estes límites só calcularemos a metade superior do volume.
Integrate[r*Sqrt[4-r2],{t,0,{},{r,0,2sen[t]}]?8/3
+ 4/9 (-4 + 3ess) - 4/9 (4 + 3?)
Simplify[%]
8/9 (-4 + 3ler)
Isto é a metade superior do volume. Por tanto, o volume total:
2 * 16/9
(-4 + 3ash)
Primeiro fixemos una imaxe tridimensional paira captar a idea de volume. Paira iso utilizamos as tradicionais ordes ParametricPlot3D e Show e eliximos o enfoque estándar a través da característica ViewPoint. A continuación, representamos as tres proxeccións de volume, a superior, a frontal e a dereita, utilizando as ordes Disk, Rectangle, Circle, Graphics e Show. Nela tamén aproveitamos DisplayFunction, RGBColor, AspectRatio e Axes. Por último, calculamos o integral dobre coa orde Integrate e simplificamos o resultado mediante Simplify. Desta forma conseguimos a metade do volume. O volume total obtense multiplicando o resultado anterior (%) por dous.