DRM, la bataille technologique perdue contre la "piraterie"

Leturia Azkarate, Igor

Informatikaria eta ikertzailea

Elhuyar Hizkuntza eta Teknologia

Depuis que le contenu audiovisuel est enregistré et distribué en format numérique, les fabricants ont intégré des systèmes appelés DRM (Digital Rights Management). Derrière le titre «Système numérique de gestion des droits d’auteur» se cachent, fondamentalement, des systèmes anti-copie. Mais ces systèmes n'ont pas seulement atteint leur objectif, ils ont également nui aux utilisateurs "légaux".
DRM, la bataille technologique perdue contre la "piraterie"
01/09/2009 Leturia Azkarate, Igor Informatique et chercheur
(Photo: ©istockphoto.com/karunaundDaniel)

Partager de la musique et des films avec des amis n'est pas un phénomène nouveau. Avec Kasete et VHS, nous avons aussi beaucoup enregistré pour les amis et les amis. Bien que récemment il a été mis un nom de crime (piraterie), il n'est pas nécessairement illégal. Dans de nombreux pays, comme l'Espagne, le partage de la culture est légal, s'il n'y a pas de but lucratif, et dans beaucoup d'autres, on ne sait pas si elle est illégale. Dans tous les cas, la copie du contenu audiovisuel devrait être possible, car chacun a le droit de faire des copies privées de ce qu'il a acheté, par exemple pour entendre ce qu'il a acheté dans la voiture.

Objectif éviter les copies

Cependant, depuis que ce contenu est conservé en numérique et, surtout, depuis l'existence d'Internet (qui permet de partager de manière plus massive grâce à des programmes P2P comme eMule), les fabricants ont incorporé à leurs produits des systèmes appelés DRM (Digital Rights Management), des systèmes pour éviter des copies.

L'un des exemples les plus connus de ces systèmes sont les systèmes CSS (Content Scrambling System) utilisés sur DVD ou les AACS (Advanced Access Content System) utilisés plus tard sur Blu-ray et HD-DVD, dans lesquels la vidéo est cryptée et pour qu'elle puisse être visualisée le code de décryptage est nécessaire. En plus de ces systèmes « standard », il y a ceux qui ont été mis en œuvre par certaines entreprises, comme le système FairPlay utilisé par Apple dans leur magasin de musique iTunes : les chansons avec ce système ne peuvent être entendues ou copiées que sur les lecteurs Apple, avec un maximum de copies.

Tout en vain

Mais ces systèmes ont été inutiles parce qu'ils ont toujours été brisés. C'est surtout un cauchemar pour les systèmes DRM que le Norvégien Jon Lech Johansen, connu comme "DVD Jon": En 1999, à seulement 16 ans, il a rompu le système CSS et en 2005 FairPlay d'Apple. Le système AACS, beaucoup plus sûr que le précédent CSS, s'est cassé peu après son extraction.

Sans avoir besoin de casser les systèmes DRM, d'une manière ou d'une autre, ils parviennent toujours à ce que les chansons ou films les plus connus fassent le chemin vers Internet. Beaucoup de films hollywoodiens sont apparus sur les réseaux P2P par des fuites internes, même avant leur première. De plus, les systèmes DRM peuvent toujours être dépassés par le trou analogique : ils peuvent être lus sur un appareil et redigitalisés via un enregistreur audio ou une caméra vidéo, même avec une certaine perte de qualité. Peu après sa sortie, il est enregistré dans les salles de cinéma et des films sont diffusés sur internet.

Au détriment des utilisateurs et des producteurs

En plus d'inutiles, les DRM donnent souvent des problèmes à des acheteurs honnêtes. Par exemple, de nombreux lecteurs bon marché ou anciens ne sont préparés que pour les standards DRM et peuvent avoir des problèmes en écoutant de la musique de sociétés utilisant leur propre DRM. Ou les utilisateurs de Linux ne peuvent pas voir les DVD, car derrière ce système d'exploitation réalisé par les gens il n'y a pas de société qui puisse acheter la licence de décryptage (concrètement, le DVD Jon a été déclaré innocent dans le procès pour rupture de CSS parce que le jury a compris qu'il avait le droit de voir sur Linux les DVD achetés). Et des exemples comme celui-ci sont des milliers...

En outre, parfois, les producteurs vont trop loin avec le thème du DRM. Par exemple, Sony a introduit entre 2004 et 2005 un système DRM sur plusieurs CD qui installait un programme espion sur des ordinateurs Windows et changeait Windows pour ne pas le détecter. Dans d'autres cas, lorsqu'un magasin en ligne a disparu, toute la musique acquise est inutilisée.

Finalement, beaucoup de gens sont passés à des réseaux P2P, voyant que les films et les chansons obtenues en eux offraient moins de problèmes et une meilleure expérience utilisateur que ceux acquis, et ont obtenu le contraire de ce que les systèmes DRM voulaient obtenir.

Guerre perdue

Actuellement, on peut dire que le DRM est mort. Conscients que l'investissement dans les systèmes DRM est inutile et même nuisible, les fabricants ont écarté ces systèmes. Apple a supprimé FairPlay de son magasin iTunes et presque tous les magasins en ligne vendent sans DRM. En ce qui concerne l'industrie de la vidéo, les disques DVD ou Blu-ray continuent avec le DRM, mais avec le DRM cassé il y a longtemps, et il ne semble pas que dans le développement de la vente en ligne aillent par cette voie.

Il existe d'autres types de contenus culturels qui font leurs premiers pas dans le monde numérique et internet : les livres. Il faudra voir si les éditeurs vont apprendre des industries de la musique et des films ou si nous allons voir une autre renaissance du DRM (en tout cas transitoire, sûr). Pour le moment, celui qui a le plus d'expérience dans les livres numériques, Amazon, avec son lecteur électronique Kindle, va sur le chemin du DRM, mais avec de nombreuses critiques et faible efficacité...

Avec la perte de la bataille technologique, les producteurs mettent la force dans cette guerre contre les copies : canons sur tous les supports numériques, lois qui permettent de couper la connexion à Internet par partage de contenu, criminalisation des médias, prise de conscience précoce à travers le système éducatif, etc. Je ne sais pas si l'autre route était meilleure...

Leturie Azkarate, Igor
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