Escacs xinesos

Malgrat ser conegut pels escacs xinesos, tenim molt poca bibliografia. Vi a la Xina de l'Índia. En la segona meitat del segle I. El tauler, les peces i els moviments eren diferents.

Introducció

Dels escacs xinesos (o dels "escacs de l'elefant" com ells li diuen), malgrat ser conegut, tenim molt poca bibliografia.

Vi a la Xina de l'Índia. En la segona meitat del segle I. El tauler, les peces i els moviments eren diferents. L'any 839 el ministre general del llinatge Tang va introduir els canons d'avui.

XI. A la fi del segle XX ja havia aconseguit el seu aspecte actual. Pocs llibres s'han conservat d'aquest joc i no tenim notícies dels seus autors. El primer llibre conservat íntegrament data de l'època del llinatge Ming. En ella apareixen 70 formes curtes d'acabar el joc. Aquest llibre va ser publicat en 1522. El llibre, que pot considerar-se una fita en la bibliografia, va ser publicat en 1632 pel seu autor Jin-zhen Zhu. El llibre es titula "Taronges barruan sekretua" i és l'últim sobre aquest tema que va sortir en Ming. Antany hi havia un taronger i allí va créixer un taronja increïble. Quan van pelar la taronja, van trobar en el seu interior a dos ancians en escacs. D'aquí el nom del llibre. Aquest llibre recull els principals assoliments realitzats en el llinatge Ming.

Els següents llibres importants sobre aquesta mena d'escacs són de principis d'aquest segle.

Figura .

Taulers i peces

La taula d'escacs consta de 9 línies verticals i 10 horitzontals (veure figura 1). La ruptura de les set línies verticals interiors forma el riu; el límit dels territoris nord i sud. A cada costat es troba el palau del general del territori, format per quatre quadrícules amb les seves diagonals. Les peces són de color vermell i blau o negre: vermelles de la zona sud i blaus (o negres) de la zona nord. Al principi cada part té 16 peces: general, dos carros, dos canons, dos consellers, dos ministres (vermells) o dos elefants (blaus), dos cavalls i cinc peons (soldats a peu). El general, els ministres o els elefants, i els peons, es representen en tots dos territoris amb signes diferents. (Veure taula de fitxes).

En la imatge es pot veure la ubicació inicial de les peces. Tingues en compte que les peces estan en els punts de tall de les línies i no en els quadrats. Cada peça pot atrapar qualsevol peça de l'enemic amb l'objectiu d'atrapar al seu general.

La descripció de les peces és la següent:

És la peça més important. Si es perd es perd el joc. Quan s'ataca al general, cal treure'l de l'atac en el següent moviment o posar algun obstacle a la peça atacant amb una altra peça.

Figura .

El general podria moure's cap endavant i cap endarrere: A, B, J, D, E, F, G, H, I (veure figura 2). El general pot moure's en horitzontal o en vertical, però no en diagonal (l'objectiu de les línies diagonals és simplement explicar la posició del palau). Com a màxim es pot desplaça a la creu contigua. El general no pot moure's fora del palau (Ex. Si el general està en la posició E es pot moure a B, D, H o F, però no a uns altres, i si està en la posició G només a D o H).

Si alguna peça de l'enemic es mou a una posició que està a la disposició del General, pot ser capturada pel General.

No es poden mantenir els dos generals en la mateixa línia vertical si no hi ha una altra peça entre ells (el General és capaç de fer un gran salt i atrapar a l'altre).

El moviment del carro és el mateix que el de la nostra torre d'escacs, és a dir, pot moure's horitzontal i verticalment (però no en diagonal), a qualsevol posició del tauler (fins i tot pot travessar el riu) si no hi ha obstacles en el seu camí.

En el seu camí pot atrapar qualsevol peça de l'enemic.

En els nostres escacs no hi ha peces amb moviment d'aquesta peça. En realitat, el moviment és com el de la massa, però pot atrapar una peça de l'enemic encara que entre tots dos hi hagi altra (qualsevol). En altres paraules, el canó pot saltar sobre una peça per a atrapar la peça de l'enemic. Si el canó no té intenció d'atrapar la peça no pot saltar.

Figura .

El moviment del cavall és similar al dels nostres escacs, tipus L. Ex. El cavall de la figura 3 es pot moure a les posicions A, B, V, D, E, F, G i H (fins i tot pot passar el riu). Però hi ha un obstacle que pot limitar les potes del cavall. Si la peça de qualsevol costat està en X, el cavall no pot moure's a B o V, però sí a qualsevol altre costat. Suposem també que en les posicions X e I hi ha peces però no en W i Z. El cavall podria moure's en aquest cas a A, H, G o F. Per contra, el moviment a B i V es veu impedit per la peça de X i a D i F per la peça d'I. Si en el pitjor dels casos hi ha peces en W, X, I i Z, el cavall no es pot moure.

El conseller només pot moure's en diagonals. Pot circular per l'interior del palau en les posicions A, D, E, F i G (veure figura 4) desplaçant-se des del màxim possible a la creu contigua.

Al començament del joc els consellers se situaran en les posicions E i F. Des d'aquestes posicions (i el mateix des de G i D) el conseller pot anar a la posició A en el següent moviment. D'a D, E, F o G.

Figura .
Figura .

El Ministre-Elefant no pot travessar el riu. Al començament del joc se situen en les posicions A i B (Veure figura 5). El Ministre-Elefant podria moure's en diagonal i sempre travessant dues caselles. Ex. Es pot moure d'a D o F; d'H a G o B i de F a E, G, B o A. Com en el cas del cavall, existeix un obstacle que pot impedir el moviment del Ministre-Elefant. Si una peça de qualsevol costat està en la diagonal del costat del Ministre-Elefant, no es podrà moure cap a aquesta peça. Ex. Si el Ministre-Elefant està en posició F i les peces estan en Z i X, el Ministre-Elefant no pot anar a E o B.

Només es pot moure un interval de temps. Abans de travessar el riu, només cap endavant i en vertical: Una vegada travessat el riu, tant en horitzontal com en vertical.

Mai en diagonal o cap endarrere. Per tant, quan el peó arriba a l'última línia del costat oposat, l'única cosa que pot fer és caminar cap a la dreta i l'esquerra (movent només una posició cada vegada, per descomptat). A diferència dels nostres escacs, el peó no pot ser substituït per una altra fitxa quan arriba a aquesta última línia. Igual que altres peces, pot atrapar qualsevol peça de l'enemic que estigui en el lloc de la seva arribada.

Regles del joc

    Són vermells els primers moviments. Cada jugador té la possibilitat de realitzar un únic moviment en el seu torn. El temps de moviment és limitat. Si un jugador toca una peça, aquesta ha de moure's. Escacs: Quan un jugador lliura uns escacs al General contrari, és a dir, existeix el perill que aquest General pugui ser atrapat en el següent moviment, ha de proclamar els escacs. Un jugador no pot estar contínuament donant-li escacs. En concret, un jugador no pot cedir-li a l'enemic amb la mateixa peça més de tres vegades, sense moure cap altra peça en una línia (de qualsevol costat). Ex. En la figura 6 els vermells acaben de donar escacs al General Blau. No està permès el carro goma Per darrere del general blau 4. Ús continu en les línies 5 i 6. Mat d'escacs: Quan un jugador lliuri uns escacs al General contrari, l'enemic no pugui treure al General de l'ofensiva o enfrontar-se als escacs amb una altra peça interposada, gana el primer jugador. Ofegament: Quan un jugador no pot realitzar un moviment legítim amb les peces que li queden, el jugador està "ofegat". Ofegar-se en els escacs xinesos és perdre el joc (no és com en els nostres escacs). Ex. En la figura 7 el general blau no pot moure's si no vol quedar-se en els escacs del cavall vermell. Tampoc es pot moure el canó blau. Així que ho ha fet el més blau. Quan el General de l'Enemic no pot ser atropellat, el joc acaba en la graella.
  1. Imaginem que els vermells utilitzen una peça per a atrapar a una altra de color blau (figura 8). Inicialment la peça vermella està en la posició X i la blava en la posició A. La peça vermella ha posat en perill la peça blava. Per fugida, la peça blava es desplaça a la posició B. Suposem que la peça vermella li segueix i es mou a la posició I. Si llavors la peça blava es mou cap endarrere cap a la posició A, el vermell no pot moure's després de la X. En concret, aquest seguiment no és possible quan es compleixen simultàniament les tres condicions:
      Tant en A com en B si la peça blava està desprotegida (és a dir, si la peça vermella atrapés el blau en qualsevol de les seves posicions, els blaus no tindrien cap altra peça per a contreure el vermell). Si el blau utilitza dues posicions (ni més ni menys) per a fugir dels vermells A i B.
    • Si la goma utilitza dues posicions, X e I, per a seguir el blau.
Figura .
Figura .
Figura .

Si no es compleix alguna de les següents condicions, es pot continuar:

    a' ) Si la peça blava té algun tipus de protecció (tant en A com en B), la goma de la peça pot perseguir-la contínuament. b') Si utilitza més de dues posicions (A, B i D) per a impedir que les peces blaves puguin ser capturades, la peça vermella pot anar a qualsevol posició (Z) per a seguir el blau.
  • c') Si la peça vermella utilitza més de dues posicions en la seva persecució per darrere del blau, també pot fer-ho, independentment del que faci el blau. Ex. Si després de moure el blau a B torna a A, el vermell podria moure's a I i després a W per darrere del blau.

Valor i ús de les peces

El valor aproximat de les peces es mostra en la següent taula:

Com veieu, al General no se li ha donat valor. Perquè el General és la peça més important. Si perd es perd el joc.

Ara explicarem a grans trets com usar les peces, la seva importància, per a quina i quan es poden utilitzar.

  • Generals: mostra la seva força agressiva al final del joc. D'altra banda, afebleix el seu territori per defensar-se.
  • Carro: "El que no mou el carro en els tres primers moviments, no és un bon jugador i un carro pot vibrar 10 peces", diuen els dos proverbis. Es diu que el seu valor és major al principi del joc que al final. Canó: Gràcies al seu ràpid moviment, és una peça molt important, tant en defensa com en atac. Com al final del joc el nombre de peces és menor, la seva capacitat de captura disminueix. Cavall: Malgrat la dificultat d'utilitzar correctament els cavalls, és molt important per a protegir als peons i després atacar. Conseller: La seva principal responsabilitat és cuidar al General. Perdre un d'ells pot suposar un gran risc per al General. Elefant Ministre: Els Ministres-Elefants serien la capa externa de protecció del General (tal com els consellers són interns). Per al General és difícil saber quin és el millor patró (Ministre-Elefant o Conseller).
  • Peó: S'utilitzen inicialment per a obstruir les peces de l'enemic. El peó central s'utilitza per a la defensa del palau; els de les línies 3 i 7 per a fer front als atacs i els de les línies 1 i 9 per a evitar invasions. Sovint els peons s'utilitzen com a ponts per als canons en preparar atacs terrorífics contra l'enemic.
Figura .

Escriptura

Els moviments de les peces per a portar les incidències del joc s'anotaran de la següent manera:

A tall d'exemple i sobre la base de la figura 9, es presenta a continuació la redacció d'alguns moviments. La primera lletra indica la peça que volem moure, el número contigu indica la línia vertical de la peça, les següents lletres el tipus de moviment i els últims números, en alguns casos el nombre de línies en les quals cal moure la peça i en uns altres el número de la línia vertical en la qual cal deixar la peça.

    Canó blau 4a línia a O: C4 g6 (el canó blau de la línia 4 es desplaça cap al fetge o cap endarrere 6 posicions) Canó blau de la línia 4 a la posició L: C4 al (el canó blau de la línia 4 es desplaça una posició cap endavant) Canó blau de la línia 4 a la posició X: C4 h9 (el canó blau de la línia 4 es desplaça horitzontalment fins a la línia 9 vertical) Canó blau de la línia 4 a la posició I: C4 h2 (el canó blau de la línia 4 es desplaça horitzontalment fins a la línia 2 vertical) Ministre vermell de la línia 5 a la posició 1: M5 a7 (el ministre vermell de la línia 5 es desplaça en diagonal fins a la línia 7 vertical) goma ministre de la línia 5 a posició I: M5 g3 (el ministre vermell de la línia 5 es desplaça en diagonal cap endarrere fins a la línia 3 vertical) Conseller blau de la línia 5 a posició O: KS A4 (el conseller blau de la línia 5 es desplaça en diagonal cap endavant fins a la línia 4 vertical) Conseller blau de la línia 5 a la posició W: KS g6 (el conseller blau de la línia 5 es desplaça en diagonal cap al fetge fins a la línia 6 vertical) a la posició A del cavall goma de la línia 3: Z3 a2 (el cavall vermell de la 3a línia, en forma de L, es desplaça cap endavant fins a la 2a línia vertical)
  1. Cavall vermell 3a línia a D: Z3 gl (el cavall goma de la línia 3, en forma de L, es desplaça cap al fetge fins a la línia vertical l)

El nombre de línies verticals s'ha pres sempre vist des del territori de la peça.

Quan dues peces del mateix color es troben en la mateixa línia vertical, no n'hi ha prou amb l'escriptura anterior, sinó que cal indicar quina és l'opció a triar. En aquest cas escriurem: en la imatge hi ha dos carros vermells en la línia 8, cridarem al més avançat el primer, a l'altre el segon i s'escriurà així:

11. Primer carro vermell de la línia 8 a posició Z:l0 a2 (el primer carro de la línia 8 es desplaça 2 posicions cap endavant) 12. Segon carro goma línia 8 a posició I: b0 g4 (el segon carro de la línia 8 es desplaça 4 posicions cap al fetge).

Babesleak
Eusko Jaurlaritzako Industria, Merkataritza eta Turismo Saila