1990/06/01
36. zenbakia
eu es fr en cat gl
Aparecerá un contenido traducido automáticamente. ¿Deseas continuar?
Un contenu traduit automatiquement apparaîtra. Voulez-vous continuer?
An automatically translated content item will be displayed. Do you want to continue?
Apareixerà un contingut traduït automàticament. Vols continuar?
Aparecerá un contido traducido automaticamente. ¿Desexas continuar?
Sinonimoak eta antonimoak
Jadanik ohartuko zinen, irakurle, programatu nahi dutenei edo Basic lengoaiaren trikimailuak hobeto ezagutu nahi dituztenei zuzendutako artikuluak idazten direla atal honetan. Hori da gure asmoa behintzat.
Informatika berez, edo batzuen ustez behintzat, zientzi arloko jendeari zuzendua baldin badago ere, hori ez dela guztiz egia esan behar. Egia da, zientzi arlokoa ez denari gehiago kostatzen zaiola programatzen hastea. Baina bestalde, egia da informatikaren esparrua ez dela programatzaileen mundura mugatzen ere; erabiltzaileek ere badutela ezinbesteko garrantzia honetan alegia. Jadanik ohartuko zinen, irakurle, programatu nahi dutenei edo Basic lengoaiaren trikimailuak hobeto ezagutu nahi dituztenei zuzendutako artikuluak idazten direla atal honetan. Hori da gure asmoa behintzat. Asmo hau aurrera eramateko zenbait gai eta joko desberdin landu dugu aldizkari honetan; zerbait konkretua eskainiz gauzak hobeto ikasten direla bait deritzogu. Has gaitezen, sarrera hau egin ondoren, ale honetan aurkezten dugunaren berri ematen. Azken artikuluak matematika-arlokoak izan dira, zatikien inguruko zenbait programa eta zenbakiak memorizatzeko jokoa hain zuzen ere. Ale honetan berriz, izenburuak ongi adierazten duenez, SINONIMOAK eta ANTONIMOAK lantzeko programa bat eskainiko dugu; hizkuntz arloko programa bat. Baina, programari bide eman aurretik, gogora ditzagun kontzeptu hauen esanahiak zeintzuk diren. SINONIMOA Zentzu bera, edo antzekoa, eta forma desberdinak dituzten hitzak dira sinonimoak. Bapo eta ederki hitzak elkarren sinonimoak dira, adibidez. ANTONIMOA Hitz baten aurkakoari deritzo antonimo. Sartu eta atera hitzak elkarren antonimoak dira, adibidez. Oharra: Irudia ongi ikusteko jo ezazu PDF-ra Programaren azalpena: - 20-100: 1etik 40ra bitarteko 8 zenbaki aleatorio desberdin hautatzen dira eta HITZAK taulan gordetzen.
- 110-160: Aleatorioki ateratako zenbakiei dagozkien hitzak (hirukoteak) irakurri eta sinonimo eta antonimoak AUK$ taulan gordetzen dira.
- 170-230: AUK$ taulako balioak ordena alfabetiko gorakorrean ordenatzen dira.
- 240-370: Hautatutako hitzen aurkezpena eta erabil daitezkeen teklen azalpena: ¨, Æ teklak: aukera daitezkeen 16 balioen artean bat hautatzeko , Ø teklak: hirukote batetik bestera pasatzeko zuriune-barra: zutabe batetik bestera pasatzeko RETURN : programa amaitzeko
- 380-780: Sakatzen diren teklen kontrola egiten da. Higidura-teklak bakarrik onartzen dira eta prozesua RETURN sakatutakoan amaitzen da. ASCII koderik ez duen teklaren bat sakatzen denean, higidura-teklak adibidez, INKEY$ funtzioak bi karakterez osaturiko katea itzultzen du. Katea honetako lehen karakterea nulua da, 0 ASCII kodea duena; horregatik erabiltzen da hain zuzen ere RIGHT$ funtzioa, kateatik bigarren karakterea bakarrik hartzeko.
Bestalde, egiten diren aukerak KONT(L,Z)n, non L-k lerroa eta Z-k zutabea adierazten duten, gordetzen dira. 1etik 16ra bitarteko zenbakiak izango dira taula honetan gordeko diren balioak. - 790-910: Erabiltzaileak egindako aukeren baieztapena burutzen da zati honetan; asmatutakoak urdinez eta huts egindakoak gorriz agertuz.
- 1000-1190: Programan erabiltzen diren datuak. Datu hauek erabiltzailearen nahiaren arabera alda daitezke.
Kasu honetan 40 hirukote hartu badira ere gehiago edo gutxiago ere izan daitezke; hori bai, 20 eta 50 lerroetan 40 zenbakiaren ordez dagokiona ipini beharko litzateke. |
Proiektu honen laguntzaile izan nahi baduzu,
harpidetu. Urtean 28 € baino ez.