No anterior número, concretamente no número 20, expuxemos una das intencións que temos á hora de programar; a intención de explicar que as relacións entre adultos e nenos poden incrementarse a través do computador. O obxectivo de hoxe é moito máis modesto, é dicir, explicar como se pode mostrar una información que temos.
Por tanto, o programa que presentamos a continuación ten como obxectivo mostrar como se poden facer as explicacións a través deste instrumental, polo menos una forma de explicalas. Paira iso realizamos una clasificación dos programas que publicamos aquí en Elhuyar ou que publicaremos a curto prazo. Se quixeses ver algún tipo de programa, una vez que o puxeches no lugar adecuado, só deberías pulsar RETURN paira poder ver os programas que temos neste departamento.
Serve paira algo.
Este programa é repetitivo e a única opción de finalizar será pulsar a tecla F10.
Aínda que este é o programa principal, sérvese dunhas subrutinas que son tan importantes como o programa principal.
O obxectivo principal deste programa, tal e como se mencionou anteriormente, é que a información que dispomos apareza na pantalla de forma adecuada e útil. Por tanto, ademais de detectar a tecla de movemento que se pulsou (que se realiza no programa principal), hai que realizar os cadros e escribir o texto, para o que utilizaremos os datos que previamente gardamos nas sentenzas de DATA.
Estes datos levarán previamente un código:
“t”, indicando que o texto debe escribirse de esquerda a dereita; “che”, cando o texto debe escribirse de dereita a esquerda e “r” cando se trata de realizar cadros erróneos.
Os datos necesarios en cada caso irán por detrás do código:
A identificación destes códigos e a precisión do que se debe facer en cada caso realízase na subrutina “explicación” (330-430).
As subrutinas utilizadas paira escribir textos son: