Jusqu'à présent, on ne connaît que 50 cas qui peuvent avoir une relation avec une salle de jeu ou avec la télévision à la maison. Sur la base de ces cas, les caractéristiques possibles des patients ont été analysées. L'âge moyen des patients est de 13 ans et 75% sont des hommes, c'est-à-dire des caractéristiques du type d'enfant qui joue souvent avec des jeux vidéo.
Un tiers de ces jeunes avaient eu un portillon d'épilepsie antérieure qui ne peut pas être lié aux jeux vidéo et la moitié avait présenté des décharges épileptiques dans l'électroencéphalogramme avec photostimulation au laboratoire.
Dans le cas des patients épileptiques, seulement 5% est sensible à la photostimulation périodique. En conséquence, le jeu vidéo n'est pas dans tous les cas le facteur qui a provoqué l'embouteillage d'épilepse, mais le facteur déclenchant chez ces patients « photosensibles » qui ont déjà tendance à cela.
Ces patients présentent les attaques produites par les stimuli suivants : télévision (40%), rayons solaires d'intensité différente (35%), éclairage des discothèques (25%), etc.
Dans un groupe de patients épileptiques, ceux qui ont eu le premier port entre 10 et 14 ans, la plupart des femmes et à partir de 25 ans moins influents en photosensibilité. Dans la plupart des cas, l'épilepsie est généralisée avec des mouvements tonico-cloniques, des secousses myocloniques du corps et des attentions aléatoires peu après la stimulation visuelle. Le risque d'apparition du port est lié à l'intensité, la fréquence et le contraste de la stimulation visuelle. La sensibilité à la télévision, par exemple, apparaît lorsqu'elle est visible à une distance comprise entre 0,5 et 2 mètres.
Les enfants constituent le groupe de risque le plus important. L'embouteillage Epilepsi peut se produire au hasard en jouant avec le jeu vidéo, normalement avec le sommeil ou les facteurs émotionnels. Dans les cas où l'écran de télévision domestique est utilisé pour ces jeux, les enfants sont très proches et les images de télévision sont un stimulant visuel pour les patients épileptiques photosensibles. Le jeu vidéo, avec la télévision, est un facteur motivant, en plus d'influencer les lumières et/ou les couleurs qui s'éteignent.
L'étude épidémiologique la plus pertinente à ce sujet est celle menée en Grande-Bretagne par Fish et ses collaborateurs. Ils pouvaient être liés aux jeux vidéo pour mesurer l'incidence et l'influence de la photosensibilité. Le premier port a rencontré 118 cas dont la majorité (103 cas) avait environ 15 ans. Le nombre de cas attendus sans rapport avec les jeux vidéo dans cette tranche d'âge était inférieur à 66. La plupart des patients ont montré une réaction photosensible dans l'électroencéphalogramme et présentaient l'antécédent des attaques provoquées par des stimuli visuels.
Pour tout cela, il a été demandé de limiter les images qui “flash” et les modèles qui sont répétés dans les programmes de télévision et de jeux vidéo. Les jeux vidéo sont accompagnés d'une note annonçant ce danger. Le risque de collision en jouant à des jeux vidéo ou en regardant la télévision dans 95% des épileptiques est pratiquement nul dans les pignons qui ne présentent pas de photosensibilité.
Dans les cas où il y a une forte photosensibilité et donc il y a un risque élevé de réapparition du port, le balproate doit être pris en comprimés jusqu'à ce que l'âge soit atteint. Si la stimulation du port est connue, il convient d'éviter ce contact. Cependant, qu'il s'agisse ou non de ce danger, mettre les enfants à moins de 2 mètres de la TV est une mesure à prendre par tous.