Videojocs i epilèpsia

Des que van aparèixer entre nosaltres els primers videojocs, el seu ús s'ha normalitzat en la joventut. Així mateix, a partir de 1980 s'han donat a conèixer els possibles casos d'epilepsis que poguessin estar relacionats amb aquesta activitat. La culminació d'aquesta ràpida evolució es va produir en 1992, en la qual la venda de videojocs va aconseguir un nivell fins llavors desconegut i va aconseguir un nivell similar al de la preocupació pel previsible risc que suposen els jocs.

Fins ara només es coneixen uns 50 casos que poden tenir alguna relació amb alguna sala de joc o amb la televisió a casa. Sobre la base d'aquests casos, es van analitzar les possibles característiques dels pacients. L'edat mitjana dels pacients és de 13 anys i el 75% són homes, és a dir, són característiques de la mena de nen que juga sovint amb videojocs.

Un terç d'aquests joves havien tingut un portell d'epilepsis previ que no es pot relacionar amb els videojocs i la meitat havia presentat descàrregues epileptiformes en l'electroencefalograma amb fotoestimulación en el laboratori.

En el cas dels pacients epilèptics, tan sols un 5% és sensible a la fotoestimulación periòdica. En conseqüència, el videojoc no és en tots els casos el factor que ha originat l'embús d'epilepsis, però sí el factor desencadenant en aquests pacients “fotosensibles” que prèviament tenen tendència a això.

Aquests pacients presenten els atacs produïts pels següents estímuls: televisió (40%), raigs solars de diferent intensitat (35%), il·luminació de les discoteques (25%), etc.

En un grup de pacients epilèptics, els que han tingut el primer port entre els 10 i els 14 anys, la majoria dones i a partir dels 25 anys menys influents en la fotosensibilidad. En la majoria dels casos l'epilèpsia és generalitzada amb moviments tònic-clònics, sacsejades mioclónicas del cos i atencions aleatòries poc després de l'estimulació visual. El risc d'aparició del port està relacionat amb la intensitat, freqüència i contrast de l'estímul visual. La sensibilitat a la televisió, per exemple, apareix quan es veu des d'una distància entre 0,5 i 2 metres.

Videojocs i epilèpsia. Algunes observacions

Els nens constitueixen el grup de risc més important. L'embús Epilepsi pot ocórrer a l'atzar jugant amb el videojoc, normalment amb el somni o factors emocionals. En els casos en els quals s'utilitza la pantalla de televisió domèstica per a aquests jocs, els nens estan molt a prop i les imatges de la televisió són un estímul visual per als pacients epilèptics fotosensibles. El videojoc, juntament amb la televisió, és un factor motivante, a més d'influir en les llums i/o colors que s'estan apagant.

L'estudi epidemiològic més rellevant sobre aquest tema és el realitzat a Gran Bretanya per Fish i els seus col·laboradors. Podien tenir relació amb els videojocs per a mesurar la incidència i la influència de la fotosensibilidad. El primer port es va reunir amb 118 casos dels quals la majoria (103 casos) tenia aproximadament 15 anys. El nombre de casos esperats sense relació amb els videojocs en aquesta franja d'edat era inferior a 66. La majoria dels pacients van mostrar una reacció fotosensible en l'electroencefalograma i presentaven l'antecedent dels atacs provocats per estímuls visuals.

Per tot això, s'ha sol·licitat la limitació de les imatges que “flaix” i els patrons que es repeteixen en programes de televisió i videojocs. Els videojocs van acompanyats d'una nota que avisa d'aquest perill. El risc de sofrir un embús per jugar a videojocs o veure la televisió en el 95% dels epilèptics és pràcticament nul en els pinyons que no presenten fotosensibilidad.

En aquells casos en els quals existeixi una elevada fotosensibilidad i per tant existeixi un alt risc de reaparició del port, el balproato haurà de prendre's en comprimits fins que es compleixi l'edat. Si l'estímul que provoca el port és conegut, convé evitar aquest contacte. No obstant això, independentment que es tracti o no d'aquest perill, posar als nens a menys de 2 metres de la tele és una mesura a prendre per tots.

Babesleak
Eusko Jaurlaritzako Industria, Merkataritza eta Turismo Saila