Cependant, le marché n'est pas épuisé, au moins les grandes entreprises ne le considèrent pas épuisé. Les films tridimensionnels sont (ou ont existé) exposés dans différents parcs thématiques et dans certaines expositions d'exposition. Il s'agit de ce qu'il faut faire pour élargir le marché. Le problème est à la fois technologique et économique. De bons systèmes de création d'images tridimensionnelles ont été développés, mais ils sont très coûteux.
La base est simple et économique. La clé est de donner une seule image à chaque œil, et ils sont très similaires. C'est ce que font les yeux pour voir la réalité tridimensionnelle : chaque œil reçoit une image très semblable mais différente.
Entre les deux yeux, il y a environ six centimètres, donc tout objet qui se trouve devant le nez nous le voyons sous deux angles. L'œil droit voit l'avant et la droite des choses et les yeux gauche, avant et gauche. Plus l'objet à voir est proche, plus la différence entre les deux images est grande. Le cerveau est celui qui crée l'illusion optique des trois dimensions (et la sensation de la distance) quand il mélange les images. En bref, c'est un type de triangulation.
L'effet est évident avec l'image même du nez; chaque œil le voit de très différents points de vue. Cependant, il est impossible de regarder le nez simultanément avec deux yeux pour créer une représentation tridimensionnelle. Il est trop proche pour cela. Mais si les images ont une ressemblance minimale et chaque oeil est donné une image prise de l'angle correspondant, le cerveau fait le travail.
Et c'est l'effet qui est utilisé dans les films tridimensionnels. Créez deux images par image. L'effet des trois dimensions est normalement obtenu avec un angle entre les deux vues de 5-6 degrés. Une image à chaque œil et le cerveau produit l'effet. Ce processus est appelé stéréoscopie.
Les difficultés techniques commencent quand chaque image est envoyée à un oeil particulier. Dans les films, les deux images sont jointes à l'écran, mais elles ont une caractéristique, c'est-à-dire une caractéristique qui sert à les différencier. La séparation se fait par des lunettes devant chaque œil.
L'effet est obtenu, mais ce n'est pas une bonne technique car elle déforme les couleurs. L'image est mal orientée et la distorsion doit être compensée par le filtre lui-même. Par exemple, avec des lunettes avec filtre de cellophane, la distorsion est très grande, le meilleur résultat est obtenu avec des lentilles acryliques, mais doit compenser une moyenne dioptrie dans la partie rouge.
L'autre option est de polariser les deux images et les filtres à lunettes ont des filtres pour la lumière polarisée. Si une image est formée de lignes verticales et l'autre est formée de lignes horizontales, elles se distinguent facilement par des filtres en forme de grille, l'un vertical et l'autre horizontal. Car la lumière polarisée est ainsi, mais appliquée à l'onde de la lumière. Le problème se pose lorsque le spectateur se penche la tête, de sorte que dans certains cas, la polarisation circulaire est utilisée, c'est-à-dire celle qui tourne dans la même ou dans la contre-direction des aiguilles de la montre lorsque l'onde polarisée avance. Ce système donne beaucoup mieux résultat que l'anaglife. Cela exige la polarisation des images.
À l'Expo d'Osaka, en 1990, un nouveau système sans image polarisée appliqué à la technologie IMAX a été présenté: IMAX SOLIDE. Jouez avec le temps. Le cinéma affiche 24 images par seconde; IMAX, au lieu de présenter les deux images de stéréoscopie simultanément, les alternant, l'une pour l'œil gauche et l'autre pour le droit. Au total, 48 images sont en une seconde. À côté de cela, il faut couvrir un œil sur la moitié de l'image et l'autre sur l'autre moitié, et il y a le travail des lunettes: les lunettes ont un obturateur sur les fenêtres et sont synchronisées avec l'affichage du film.
Le principal avantage d'IMAX est qu'il utilise un seul projecteur, car il ne projette pas les deux images de stéréoscopie simultanément. Cela simplifie beaucoup la technologie du projecteur, mais rend beaucoup plus complexe celle des lunettes. En fin de compte, c'est un produit très cher, parce que tous les spectateurs qui sont au cinéma doivent avoir ces lunettes technologiques.
Le système n'est pas commercialement viable, au moins à grande échelle. En plus de l'Expo d'Osaka, à Séville en 1992, la seule d'Europe se trouve dans le parc à thème Futuroscope. En bref, les résultats sont bons, mais le système est très cher.
IMAX SOLIDE n'est pas la dernière technologie dans les films tridimensionnels. La société Disney a développé un nouveau système appelé Real D, qui prétend rouvrir des films en trois dimensions au cinéma commercial. En 2005, il a présenté son premier film avec ce système: 3D de Little Chicken, version 3D de Chicken Little. Depuis, il a réalisé (et fait) des versions existantes et de nouveaux films pour le système tridimensionnel.
D'une part, comme dans l'IMAX, les images des deux yeux ne sont pas projetées simultanément, mais par tour. C'est pourquoi ils ont besoin d'un seul projecteur, même si c'est un projecteur très rapide. Pour rendre l'image plus stable, ils projettent trois fois la même image pour obtenir une meilleure qualité : chaque œil, au lieu de recevoir 24 images par seconde, reçoit 72 images. Le projecteur doit donc fonctionner à 144 images par seconde.
D'autre part, ils utilisent la lumière polarisée circulairement. Par conséquent, les lunettes du Real D ne doivent pas couvrir l'un ou l'autre œil sur chaque image. Il n'est pas nécessaire de synchroniser les lunettes avec le projecteur. Au lieu de jouer avec des lunettes, le projecteur polarise lui-même les images par quelques filtres. Ces filtres sont alternés par le projecteur 144 fois en une seconde. Ce système nécessite un projecteur rapide et complexe, mais en utilisant des lunettes bon marché, le système est plus adapté et plus économique pour une utilisation dans les salles commerciales.
Cependant, c'est un pari. Pour utiliser le Real D, les propriétaires des salles commerciales doivent acquérir un projecteur complexe. Il semble que ce système n'aura jamais autant de succès que le cinéma conventionnel, mais il peut aussi avoir un marché. Il en va de même pour les planétaires, qui ont besoin d'un projecteur spécial et coûteux, et qui ont moins planétaire que les salles de cinéma conventionnelles, mais le Real D est plus extensible que l'IMAX SOLIDE.
Selon Disney, avec Chicken Little 3D en trois dimensions, ils ont gagné plus d'argent qu'avec Bidimensionnelle. Il faut analyser, cependant, si cette donnée est représentative de l'industrie cinématographique.
Mais il est clair que, au moins en ce moment, le marché se développe tant aux États-Unis qu'en Europe (Kinepolis, par exemple, a ouvert en 2007 17 salles pour voir le Real D, 10 en Belgique, 6 en France et une en Espagne). Avec ce système, sept films ont été lancés et la production de neuf autres est en cours. Des films tridimensionnels ont été traduits.