L'ordinateur est une machine électronique qui utilise des symboles ou des symboles pour traiter l'information en suivant un programme.
En raison de la structuration interne des ordinateurs, le type d'information numérique que peuvent utiliser ces machines, codée par les symboles 0 et 1. Cela ne signifie pas que l'utilisateur doit indiquer les informations de cette façon. Même si l'ordinateur fonctionne numériquement, en donnant les ordres, l'opérateur utilisera un langage similaire à celui des langues communes.
Pour être en mesure de remplir la fonction informatique, il est nécessaire de sauvegarder les données et les commandes quelque part, ainsi que les résultats intermédiaires et finaux. Cet espace de stockage nécessaire est appelé mémoire, sert à accumuler des données et, comme indiqué ci-dessous, ne doit pas être mélangé avec des disquettes ou des disques.
La plus petite unité d'information est appelée bit (deux nary digi t) et peut avoir deux valeurs, un bit peut être zéro ou un. Et comme le lecteur est trop petit, le lecteur appelé byte est utilisé plus. L'octet est l'ensemble de bits nécessaire pour représenter un caractère. Dans la plupart des cas, il est composé de huit bits et est alors appelé zortzikote, mais ils peuvent aussi être seikotes. Les plus utilisés sont les suivants:
Multiples Symbole ValeurKilo
Megas
Giga
La mémoire d'un ordinateur est composée de la table memori, du journal d'adresses, du décodeur et de l'enregistrement des données.
Tableau Memori
Il est utilisé pour stocker des informations et se compose d'éléments qui peuvent être trouvés dans deux situations. Chacun de ces éléments représente un bit. Ces bits sont regroupés en ensembles indépendants les uns des autres et chacun d'eux reçoit le nom de memori. La longueur du mot memori peut varier d'un ordinateur à l'autre, pouvant être d'un octet, de deux ou de trois. Dans la mémoire indiquée dans la figure 1, la longueur du mot memori est de 5 bits et doit être prise comme exemple, car les vrais ordinateurs ont des mots de plus grande longueur.
Ces cellules ou ensembles de bits indépendants de la table memori sont connus comme "gelasques" et ont la capacité de stocker des informations. Une autre caractéristique très importante est l'adresse qui identifiera chaque pile.
Pour accéder à une information à partir de la mémoire, vous devez spécifier votre adresse. Par conséquent, la mémoire ressemble à un ensemble de boîtes aux lettres où l'information, le contenu des boîtes aux lettres et l'adresse sont l'emplacement de la boîte aux lettres. Comme mentionné précédemment, les informations seront stockées dans le code binaire et les adresses sont également dans le code binaire, mais elles sont conceptuellement complètement différentes : les données qui sont placées au fil du temps dans la barre d'adresse peuvent être différentes, mais l'adresse de cette pile est permanente et immuable.
Enregistrement des adresses
Indique dans quelle pile de mémoire se produira l'opération suivante en mémoire. Les opérations prises en charge par une mémoire sont la lecture (obtenir des informations à partir d'une pile de mémoire) et l'écriture (stocker une donnée sur une pile de mémoire). Le journal d'adresses indique l'adresse de la pile à utiliser lors de l'opération suivante.
La longueur du journal d'adresses, c'est-à-dire le nombre maximum de bits que vous pouvez accepter, est liée au nombre de locataires dans la table memori. Comme vous pouvez le voir sur l'image, si il ya 8 adresses qui peuvent être obtenus à partir de 3 bits sont suffisantes pour indiquer l'adresse de tout immobile. Le rapport entre la longueur du carnet d'adresses et la table memori est : si le carnet d'adresses a n bits le nombre maximum de cellules pouvant être domicilié est de 2 n.
Déco
L'adresse dans le journal d'adresses est codée et la pile correspondant à ce code doit être activée. Cette activation ou allumage se fait électriquement en intercalant ce composant appelé décodeur. Le travail du décodeur consiste à saisir l'adresse donnée dans le code binaire et à activer la pile correspondante par une impulsion électrique.
Enregistrement des données
C'est la porte de la mémoire, par ici passent les données à écrire et ceux qui sont lus d'elle. Le nombre de bits de l'enregistrement de données est égal à la longueur de memori, c'est-à-dire 5 dans notre exemple. Cet enregistrement est connecté au bus de données. (Voir figure 1).
Deux sont les opérations qui peuvent être effectuées dans une mémoire: lecture et écriture.
Lors d'une lecture, la donnée ou l'ordre est copié dans l'une des cellules de la mémoire ailleurs sur l'ordinateur, restant quand il ya de la mémoire. Les étapes de la lecture sont:
Dans la rédaction, une donnée qui vient de l'extérieur sera enregistrée sur une pile de la mémoire. Les étapes à prendre pour une rédaction sont les suivantes: