Mancales

Hem pogut veure diferents versions del tipus de joc anomenat mankala. No obstant això, en totes les versions es manté la idea de sembrar les llavors, pedres, etc., una a una, en els forats fets en el sòl o en una taula.
Aquestes estàtues de bronze pertanyen a la tribu Ashanti de Ghana. La dona que juga té major grau en la societat, en estar asseguda en el tron.

Continuem buscant jocs per tot el món. Aquesta vegada ens anem a Àfrica. En ella hem pogut veure diferents versions del tipus de joc anomenat Mankala. No obstant això, en totes les versions es manté la idea de sembrar les llavors, pedres, etc., una a una, en els forats fets en el sòl o en una taula.

La paraula mankala prové de l'àrab. Mangala-magala o naqala significa moure's. El joc ve d'Egipte, on s'han trobat taules de més de 3.500 anys als voltants de Kamat, Luxor i Kurna. Són molts els jocs de mancal, H. J. R. Murray cita en el seu llibre A History of Board-Games Other Than Chess (Oxford University Press, 1952) unes dues-centes versions.

A més d'Àfrica, també es poden veure jocs mancales a Oceania, Àsia i Amèrica. Va ser introduïda per esclavistes a Amèrica. Encara que s'utilitzen diferents noms locals, tenen el mateix origen.

En primer lloc, realitzarem una descripció completa de l'Awari de les Antilles. A continuació, tenint en compte que les normes són similars, realitzarem una descripció succinta d'altres jocs com Mbau, Bao o Hus.

1 Awari

El tauler d'Awari té dues files de sis forats, un més gran en els extrems per a guardar les peces atrapades. Les peces són llavors o cants de grandària cigró, 48 en total.

Els dos jugadors se situen en els laterals del tauler. Cadascun té sis forats del seu costat i el seu orifici dret. En els dotze orificis de partida es col·loquen quatre peces (veure figura 1).

Figura .

El jugador que comença agafa totes les llavors de qualsevol forat del seu costat i les sembra en els orificis contigus, un a un, contra el sentit de les agulles del rellotge (veure figura 2).

Figura .

En l'exemple de la figura 3, el JUGADOR ha agafat les llavors del forat D i les ha sembrat en els orificis a i b del contrari, E, F. Com es pot apreciar en la figura 4, el jugador agafa les llavors del fossat i les sembra en els fossats A, B, C i D.

Figura .
Figura .

Així successivament. En algun forat pot haver-hi 12 o més llavors. Així que si agafa les llavors d'aquí el jugador donaria la volta completa al tauler. En aquest cas no se sembraran llavors en l'orifici esmentat

Desert

Si en deixar l'última llavor sembrada en un forat a favor del jugador contrari queden dues o tres llavors, el jugador que l'ha mogut prendrà aquestes dues o tres llavors i les portarà al seu cau. Si en els orificis següents i anteriors de l'orifici esmentat hi hagués 2 o 3 llavors, aquestes també quedarien atrapades i així fins a trobar en un forat menys de dos o més de tres. No es pot capturar cap llavor si es queda en un forat a favor del jugador que ha mogut l'última llavor o si es deixa més d'una o tres llavors en el forat del jugador contrari. Si en la figura 5 el JUGADOR agafa les sis llavors del forat E i les sembra en les següents (veure figura 6), en sembrar l'última llavor en el forat e, el JUGADOR les capturarà i les dues de f, les dues de d i les tres de c, quedant la taula com en la figura 7.

Figura .
Figura .
Figura .

Tenim diverses situacions especials:

a) Els jugadors no poden buidar tots els forats en favor del contrari. En la figura 8 el JUGADOR, partint del forat C, atraparia totes les llavors del contrari. Així que haurà de partir d'un altre forat. No obstant això, si a partir de qualsevol forat un jugador hagués d'atrapar totes les llavors del contrincant, no hauria jugat i la jugada acabaria. Llavors cada jugador portaria les seves llavors al seu cau.

Figura .

b) Si els forats d'un jugador estan buits, el jugador que mourà (si és possible) haurà de sembrar alguna cosa en ells. Suposem que el jugador té la seva única llavor en el fossat f i ha de sembrar en el fossat A (veure figura 9).

Figura .

L'altre JUGADOR haurà de partir pels orificis E o F, ja que sembrarà alguna cosa en els orificis del primer. En el cas de la situació de la figura 10, el JUGADOR no té la possibilitat de sembrar les llavors en els forats de l'altre costat. Per tant, el joc es donarà per finalitzat i aquest JUGADOR portarà les llavors al seu cau.

Figura .

c) Si queden poques llavors sense possibilitats de captura (veure figura 11), el joc acabarà i cada jugador portarà les seves llavors al cau.

Figura .

Com ja s'ha indicat, el joc s'acabarà si no es poden capturar més llavors o si un jugador no pot moure's. Llavors, les llavors de les guardes es comptaran i guanyaran les de més. La jugada pot finalitzar abans si un jugador aconsegueix més de la meitat (24) de les llavors.

Mbau

En el seu viatge a Kenya, vam veure a uns homes jugant a Mbau en un racó de Shela, prop de Lamu. Després d'un temps mirant, ens vam adonar que així no apreníem. Els demanem que ensenyin i ens van ensenyar que jugàvem un partit.

En aquest joc els jugadors agafen les pedres del tauler de 16 forats. Al principi hi ha 32 pedres col·locades com es pot apreciar en la figura 12. Cada jugador agafa les pedres d'un forat del seu costat i les col·loca en els següents forats contra el sentit de les agulles del rellotge. Si l'última pedra col·locada (no es pot deixar en els forats del costat del jugador en el primer moviment) cau a un forat que no està buit, agafa aquesta pedra i les que hi ha en el forat i, com abans, continua col·locant-se en els següents forats. Així successivament fins que l'última pedra cau al buit. Si aquest forat buit fos a favor del jugador que l'ha mogut, el jugador pot expulsar totes les pedres dels forats del forat buit i del contrari, situats davant de tots els forats buits que hi ha al seu costat (veure figura 12). Guanyarà el que primer expulsi 17 pedres.

Figura .

Obertura

En l'organització African Heritage de Nairobi preguntem pel joc anterior i ens van donar un fermall amb un altre joc que es juga en la mateixa taula:

Bob significa taula en kiswahili. En el joc intervenen dues persones en una taula (obertura) amb 12, 16, 24 o 32 orificis (shimo). En la taula de 16 forats, que utilitzarem aquí, els jugadors tenen 18 pedres (quetes). Dividits en sis grups de tres unitats (mtajis), es disposen en sis orificis.

En la figura 13 es pot veure la posició inicial.

Figura .

La clau de l'obertura és l'estalvi en la distribució. De fet, els jugadors intentaran deixar almenys dues pedres en cada forat (un equip està format per almenys dues pedres). Si en tots els forats no aconsegueix un grup (almenys dues pedres), el contrincant podrà fer casa (Nyumba). El guanyador és el que més pedres atrapa.

Aquests guerrers kenians deixen les seves llances i es juguen als awaris.

En el joc d'obertures hi ha tres tipus de moviments: cutacata, captura i casament. El primer torn es fa a escuradents.

  • La kutakata és l'obertura de tots els torns (no sols del primer). En l'obertura els jugadors realitzen dos moviments contra el sentit de les agulles del rellotge. El jugador agafa l'equip d'un forat al seu favor i els divideix en els següents forats, un a un, acabant un moviment. Si deixa l'última pedra en un buit, el torn acaba. Per contra, si deixa un grup en el forat en el qual es troba, agafa les pedres i l'última pedra del lloc i continua repartint-lo, seguint un altre moviment. Així successivament fins que l'última pedra queda en el buit. Si a partir del segon moviment (inclòs el segon) l'última pedra cau al forat d'una sola pedra, forma una casa (nyumba) (dues pedres).
  • Les cases es formen si l'última pedra cau al forat que només té una pedra. Les cases només es poden completar després de l'obertura. Els jugadors poden completar les seves cases a banda i banda de la taula. Quan això ocorre, el jugador no separa les dues pedres de la casa, sinó que les deixa allí, una vegada finalitzada la ronda. Si qualsevol dels jugadors cauen a una casa de pedra, quedarà aquí fins al final del joc i es considera una pedra atrapada, sent un punt per al propietari de la casa.
  • La captura és la forma més ràpida de recollir els punts. L'última pedra cau al buit a favor del jugador. Si aquest buit està davant d'un equip, el jugador expulsarà les pedres del tauler. (Excepte en el primer moviment d'obertura). Si el jugador no sap atrapar pedres, intentarà fer una casa o buscarà la possibilitat de continuar movent-se com a mínim, de manera que es mantingui un equip en tots els forats. L'únic cas que els jugadors no poden atrapar és que hi hagi una casa davant del forat buit. Per això les cases són importants.

En aquest estrep apareixia també una versió més completa de Bao La Kiswahili, però sense precisió (posició inicial, nombre de pedres, certes regles, etc.). ). Per tant, hem decidit no aparèixer aquí.

Hus 2

Aquesta taula per al joc d'hus s'ha format mitjançant el tall i lligat de fins bastons amb 32 quadrats.

No ens van deixar contents per les diferències dels dos jocs anteriors que porten un nom similar i acudim a la Biblioteca Nacional Keniana de Nairobi. Allí, R. C. En Bell trobem un treball sobre els jocs de dues unitats. En el segon número, sota el nom de mancal, apareixia una sèrie de jocs africans en els quals tots es jugaven amb pedres o boles i en forats fets en sorra o taulers.

A continuació us explicarem el que es juga en la taula que vam veure en Lamun, que es diu Hus. El llibre deia que jugaven els hotentotes d'Àfrica de l'est i Sud-àfrica. Sembla ser que C. Creat entre 1450-1800. A diferència d'altres jocs de mancal, en aquesta versió les pedres no surten de la taula. En la figura 14 es pot veure la posició inicial del joc Hus.

Figura .

Normes:

  1. El primer es decideix per sorteig. Un partit està format per diverses mans. En totes les mans comença el mateix jugador.
  2. Tots els moviments són a favor del sentit de l'agulla del rellotge i es realitzen en dues files (centre-exterior) a favor de cada jugador.
  3. Un jugador agafa les dues pedres d'un forat al seu favor i les diposita en les següents, una per una. Si l'última pedra cau al buit, el torn acaba.
  4. Si l'última pedra cau al forat, prendrà totes les pedres (fins i tot la nova) i continuarà col·locant-se en els següents forats.
  5. Les dones hotentotas juguen a la tarda hus. Aquest joc de quatre files es juga a Sud-àfrica i Ekiáfrica, però alguns experts afirmen que és originalment àrab.
    Si el procés acaba en el forat de la línia central i el forat de la línia central del contrincant davanter està ple, el jugador substituirà les seves pedres per aquestes pedres del contrincant i continuarà col·locant-se en els forats del seu costat. En el mateix torn es poden realitzar les captures desitjades.
  6. Si en atrapar un jugador en un forat de la línia central del contrari, el forat corresponent en la línia exterior del contrari estigués ple, el jugador guanyaria les pedres dels dos forats del contrari i, a més, qualsevol forat del contrari (d'un forat). Col·locarà totes les pedres atrapades en els forats del seu costat, començant pel següent forat en el qual s'ha realitzat la captura.
  7. Els moviments començaran per un forat de dos o més pedres, i si només estiguessin els forats d'una pedra, no podria moure's i perdria la jugada.
  8. Si un jugador atrapés totes les pedres del contrari, es consideraria una doble victòria.
  9. El partit guanyarà en set mans.

En el joc Hus cal destacar el ràpid que canvia la sort.

  • Tadeo Movenin; Cacumen 9; págs. : 46-49; 1983.
  • R. C. Bell; Board and Table Games from Many Civilizations; Oxford University Press; 1969. Traducció castellà: F.V. Grundfeld; Jocs de tot el món; UNICEF; 1978.
  • Babesleak
    Eusko Jaurlaritzako Industria, Merkataritza eta Turismo Saila