O éxito da película co computador “Toy story” dirixido por John Lasseter ou o papel das novas tecnoloxías en imaxes de películas como “Forrest Gump” suscitáronme una reflexión sobre a atracción destes recursos.
A partir de agora a sétima arte centrarase unicamente no camiño destas utilidades, ou o traballo con computador non será máis que una curiosidade que se nos presentará de cando en vez?
Do mesmo xeito que ocorreu con outras tecnoloxías, non creo que o computador, a pesar das súas espectaculares utilidades, domine o cine, aínda que todas estas técnicas sexan paira o seu servizo. En definitiva, os computadores non teñen corazón nin, por suposto, intelixencia.
Fai uns dez anos, moitos crían que a holografía ía influír moito nesta escura fábrica dos nosos soños. Pola súa banda, a historia demostrounos que todas estas ilusións acabaron á venda nas feiras das festas dos nosos pobos.
Salvador Dali, en abril de 1972, falou así en Nova York sobre a holografía:
“Desde tempos de Velázquez todos os artistas mostraron interese polas imaxes tridimensionales. En tempos modernos, o cubismo analítico de Picasso tentou obter as tres dimensións de Velázquez. Agora, grazas á xenialidade de Gabor, a holografía alcanzou a capacidade dun novo Renacemento da arte.”
É certo que durante os últimos 30 anos a holografía coñeceu un enorme desenvolvemento en campos tan diversos como a investigación, o medicamento, a ciencia, a industria ou a arte. Estas utilidades son coñecidas e, en moitas ocasións, como os cartóns de teléfono e de crédito, están establecidas na nosa vida cotiá, aínda que apenas lles facemos caso. En canto á arte, non parece que a súa influencia sexa tan grande como se esperaba.
A holografía, creada na década de 1940, foi galardoada co Premio Nobel polo científico Dennis Gabor durante a realización dun microscopio electrónico paira visualizar átomos. Non conseguiu ese obxectivo, pero realizou o primeiro holograma. Despois, en 1963, E. Leith e J. As Upatnieks, utilizando o láser, deron un gran paso cara á mellora do sistema.
Cando se inventou a técnica fotográfica tamén se produciu una revolución na historia da técnica e da arte, pero neste caso a configuración da realidade materializábase nun plano bidimensional.
As vantaxes da holografía pódense encadrar en dous niveis: en canto ao trazado, a imaxe obtida fórmase no plano tridimensional, aumentando a fascinación pola realidade. Tecnicamente, no campo da holografía non se utilizan obxectos de focalización da imaxe.
Pero para que todo isto enténdase mellor, podemos dicir que a holografía é “una técnica paira sacar fotos sen utilizar lentes”. Esta nova técnica utiliza o raio láser (Lixeiro Amplification by Stimulated Emission of Radiation). Por tanto, o holograma é una imaxe tridimensional obtida polo raio láser.
A cámara de fotos ten a obrigación de enfocar a luz que transmite o obxecto a fotografar sobre una emulsión que forme a imaxe mediante unha lente.
Paira entender como se fai un holograma, debemos lembrar o apreso na escola sobre as ondas. Cando dúas ondas da mesma amplitude e fase atópanse, prodúcese una nova onda de dobre amplitude, sempre que ambas as ondas teñan a mesma lonxitude.
Cando dúas ondas da mesma amplitude e de distinta fase atópanse, bórranse e non quedan ondas. Este fenómeno coñécese como interferencia. Demostrar todo o devandito na auga é moi sinxelo.
Como sabemos, a luz tamén se propaga por ondas. Na luz tamén se dá o fenómeno de interferencias. Ao atoparse os dous feixes de luz, teremos que ver a banda clara e a banda escura. Cando a luz é moi monocromática, paira formar monocromática, debe estar formada por ondas dunha soa lonxitude de onda.
O láser é capaz de xerar una luz moi monocromática que permite obter feixes de luz de lonxitude de onda exacta.
Podemos interferir co uso do láser como fonte de luz monocromática?
Tomemos un espello prateado que reflicte a metade da luz que lle chega e deixa pasar a outra metade.
Se colocamos una película de fotos no punto no que se atopan os dous raios de luz, a película parece velada. Que ocorre si quitamos o espello e deixamos un raio láser? Veremos que a película reproduce os dous raios orixinais.
Se iluminamos un obxecto con láser, todos os puntos da súa superficie reflectirán a luz láser.
Así xorde o holograma. Parte do fai de luz utilízase paira iluminar o obxecto, o que se coñece como fai de obxectos. O segundo lote, denominado xogo de referencias, ataca á emulsión e interfere coa luz reflectida na superficie do obxecto.
Despois de revelar a película, tomemos una serie de referencias e iluminemos a película. Reconstrúese toda a imaxe. Que ocorre dentro da emulsión?
A serie de referencias esquerda mestura todos os modelos que se reflicten no obxecto elixido. A continuación, cando o feixe de referencia ilumina a película, cada modelo recompón a súa gama de obxectos. Obtense así una imaxe de todo o obxecto. Pero non debemos esquecer que cada parte dun holograma é capaz de reconstruír toda a imaxe.
A outra vía paira obter os hologramas consiste en situar a película entre o obxecto e a fonte de luz. A luz pasa ao longo da película e reflíctese no obxecto elixido. A luz reflectida interfere na película e a luz branca proxectada reflíctese nos planos formados polos espellos.
Cando un holograma ilumínase con láser e reflíctese na pantalla colocada tras el, obtéñense imaxes bidimensionales. Cando se trata dunha imaxe tridimensional utilízanse hologramas circulares.
A pesar de ser una imaxe bidimensional ou tridimensional, o holograma non é máis que un reflexo dunha realidade. Hoxe en día, cando nos metemos de cheo na era do computador, a dixitalización, a interactividade e a realidade virtual, polo menos no ámbito do cine e a arte, quedámonos ao bordo da holografía. Parece un pequeno obxecto zocorado sobre a mesa de paisaxes que nin sequera seduce ao neno, pero como vimos, o holograma garda no seu interior a suor de misterios e científicos.