Mouvement uniforme

Arrojeria, Eustakio

Elhuyar Zientziaren Komunikazioa

Lizaso, Pili

Informatika Saila

Elhuyar Fundazioa

Dans le programme de ce numéro nous avons voulu réaliser une simulation du mouvement uniforme et pour cela nous avons choisi comme exemple la preuve qu'ils mettent dans différents tests psychologiques.

Le programme de ce numéro est encadré dans une simulation de grande importance aujourd'hui dans les programmes d'enseignement. Nous avons voulu simuler le mouvement uniforme et pour cela nous avons choisi comme exemple la preuve qui est placée dans plusieurs tests psychologiques.

Ce test est très simple. Un tunnel apparaît au centre de l'écran et un mobile apparaît à une extrémité. Le mobile sort à vitesse constante vers le tunnel. Lorsque nous entrons dans le tunnel, il est caché et compte tenu de la vitesse qu'il portait, lorsque nous pensons qu'il est arrivé à la sortie du tunnel, nous devons l'indiquer en appuyant sur une touche (dans ce cas F10). En même temps que nous pressons la touche, le mobile s'arrête et s'il était caché, il apparaîtra sur l'écran. En outre, deux des trois paramètres qui interviennent dans le mouvement uniforme seront donnés et la valeur du tiers devra être calculée. N'oubliez pas la formule du mouvement uniforme:

s = v * t
s: espace
v: vitesse
t: temps

La vitesse du mobile et le paramètre à demander seront sélectionnés au hasard.

Pour voir si vous dépassez le test! Nouvelles Nouvelles

DESCRIPTION DU PROGRAMME

10-40: Initialisation du programme

50-330: Cycle principal du programme

60-140: Représentation du tunnel et du mobile. La vitesse et la question qui portera le mobile sont définis au hasard.

150-230: Le mouvement du mobile est contrôlé. Avant d'entrer dans le tunnel, vous pouvez voir à l'écran (180-190), mais une fois que vous accédez au tunnel, vous devez vous cacher et il suffit de garder la position (220).

240-320: Si le téléphone portable en appuyant sur la touche F10 est arrivé au bord gauche de l'écran, il apparaît automatiquement à l'écran.

1000-1300: Cette sous-routine sera exécutée lorsque vous appuyez sur la touche F10. Il
est affiché à l'écran où se trouve le mobile et vérifie si la question posée a été répondu correctement ou mal.

REMARQUE:

Un verdict jusqu'à présent inutilisé, TIME$, a été utilisé dans ce programme. Par cette phrase, nous pouvons définir l'heure du système:

TIME$ =”00:12:00”

La fonction du même nom nous renvoie l'heure du système. La combinaison de cette phrase et cette fonction permet d'obtenir facilement le temps qui se passe dans le développement d'un ensemble d'actions. Pour cela, il suffit qu’au début de cet ensemble l’heure du système démarre avec TIME$=”00:00 heures”. De cette façon, nous pouvons connaître le temps passé à travers TIME$.

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