Higidura uniformea

Arrojeria, Eustakio

Elhuyar Zientziaren Komunikazioa

Lizaso, Pili

Informatika Saila

Elhuyar Fundazioa

Ale honetako programan, higidura uniformearen simulazioa egin nahi izan dugu eta horretarako zenbait test psikoteknikotan ipintzen duten proba aukeratu dugu adibide gisa.

Ale honetako programa, gaur egun irakaskuntzarako programetan hain garrantzi handia duen simulazioaren ildotik doa. Higidura uniformearen simulazioa egin nahi izan dugu eta horretarako zenbait test psikoteknikotan ipintzen duten proba aukeratu dugu adibide gisa.

Proba hori oso sinplea da. Pantaila erdian tunel bat agertzen da eta ertz batean higikari bat. Higikaria abiadura konstantez abiatzen da tunelerantz. Tunelean sartzen denean ezkutatu egiten da eta zeraman abiadura kontuan izanik, tunelaren irteerara iritsi dela uste dugunean tekla bat (kasu honetan F10) sakatuz adierazi beharko dugu. Tekla sakatzen dugun une berean higikaria geratu egingo da eta ezkutuan baldin bazegoen pantailan agertuko. Honez gain higidura uniformean parte hartzen duten hiru parametroetatik bi emango dira eta hirugarrenaren balioa kalkulatu egin beharko da. Beraz ez ahaztu higidura uniformearen formula:

s = v * t
s: espazioa
v: abiadura
t: denbora

Higikariaren abiadura eta galdetuko den parametroa aleatorioki aukeratuko dira.

Ea bada testa gainditzen duzun!!!

PROGRAMAREN AZALPENA

10-40: Programaren hasieraketa

50-330: Programaren ziklo nagusia

60-140: Tunela eta higikaria irudikatu. Higikariak eramango duen abiadura eta egingo den galdera aleatorioki definitzen dira.

150-230: Higikariaren higidura kontrolatzen da. Tunelean sartu aurretik pantailan ikusi ahal izango da (180-190), baina behin tunelera sartzen denean ezkutuan joan beharko du eta beraz nahikoa izango da posizioa gordetzea (220).

240-320: Erabiltzaileak F10 tekla sakatzerako higikaria pantailaren ezkerreko ertzera iritsi bada, pantailan agertuko da automatikoki.

1000-1300: F10 tekla sakatzen denean exekutatuko da azpierrutina hau.
Higikaria dagoen lekuan agerterazten da pantailan eta egindako galdera ongi ala gaizki erantzun den egiaztatzen da.

OHARRA:

Programa honetan orain arte erabili ez den sententzia bat, TIME$, erabili da. Sententzia honen bidez sistemaren ordua ezar dezakegu:

TIME$ =”00:12:00”

Izen bereko funtzioak berriz, sistemaren ordua itzuliko digu. Sententzia eta funtzio hau konbinatuz erraz lor daiteke ekintza-multzo bat burutzen pasatzen den denbora. Horretarako nahikoa da multzo horren hasieran sistemaren ordua TIME$=”00:00:00” eginez hasieratzea. Honela TIME$ funtzioaren bidez jakin ahal izango dugu pasatako denbora.

Babesleak
Eusko Jaurlaritzako Industria, Merkataritza eta Turismo Saila