Jeux du sud-est asiatique

Du nord de l'Europe au sud de l'Asie, de la neige aux territoires des moussons, des régions vikings et laponiennes aux zones des tigres. Les pièces de tous les jeux sont des animaux et comme parmi les animaux de ces régions prédomine le tigre, également dans ces jeux.

Du nord de l'Europe au sud de l'Asie, de la neige aux territoires des moussons, des régions vikings et laponiennes aux zones des tigres. Les jeux de cet article sont répartis en Inde, Sri Lanka, Népal, Thaïlande, Indonésie, Sumatra, Birmanie, Malaisie, ...

Les pièces de tous les jeux sont des animaux et comme parmi les animaux de ces régions prédomine le tigre, également dans ces jeux. En plus du tigre apparaissent des léopards, des chèvres, des chiens, des moutons, des humains, des agneaux, etc. Les planches sont composées de figures géométriques (triangles, carrés). Les pièces sont placées sur les sommets et ne peuvent être déplacées au-dessus des lignes. Deux joueurs participent. Un joueur (tigres, léopards), l'agresseur, mange les pièces de l'autre (léopards, moutons, ...) de l'enveloppe. L'enveloppe, au contraire, doit entraver le mouvement des pièces du premier, en entourant ses pièces. L'attaquant a beaucoup moins de pièces que l'enveloppe (voir tableau). Ce sont les caractéristiques communes des jeux mentionnés.

Figure . Tables de jeux léopards.

Jeux de léopards

Cet équipement a besoin de tables triangulaires. Ceux de ce groupe sont Len Choa de Thaïlande, Hot Diriyan Keliya du Sri Lanka et Demala Diriyan Keliya, Pulijudam de l’Inde et Refaya et Meurimûeng-do de Sumatra

Normes:

  1. La position initiale des tigres est donnée par les points noirs. L'enveloppe mettra ses pièces une à une en alternance avec les mouvements des tigres.
  2. Toutes les pièces se déplacent de la même manière, à un sommet latéral sur une ligne. L'enveloppe ne peut pas déplacer ses pièces jusqu'à ce que toutes soient sur le conseil.
  3. Seuls les tigres peuvent manger en sautant sur les pièces. L'enveloppe tentera de bloquer les tigres et ceux-ci essaient de manger autant de pièces que possible pour éviter le blocage.

Jeux de tigres

En plus d'utiliser de grandes tables d'association, ils ne sont pas très différents des jeux léopards. Bien qu'ils soient similaires aux jeux chinois et européens qui utilisent le plateau Alkerke, ils semblent avoir une origine spéciale. Ces jeux sont répandus en Inde, Birmanie, Thaïlande, Malaisie, Indonésie et Népal.

Il existe de nombreuses versions, avec différentes quantités de tigre et/ou contreforts (pions, chèvres, moutons, etc.) ). La position initiale, les méthodes et les règles varient d'un pays à l'autre. Cependant, l'objectif des tigres est d'ingérer le plus grand nombre de pièces sinon pour éviter qu'elles ne soient ingérées.

Figure . Tableau du jeu Rimau-Rimau.
Rimau-Rimau (= tigres) (Malaisie)
  1. Un joueur place les deux tigres aux sommets des triangles (malaysis qunq, montagnes), aux points noirs de l'image. L'autre a 24 orang-orang (orang-orang = homme) et aux sommets centraux situe 9.
  2. Toutes les pièces se déplacent à un sommet latéral libre au-dessus des lignes.
  3. Ils ne mangent que les tigres. Si à ses côtés il y a un pion ou une série impaire de pions, le tigre peut sauter sur lui ou sur eux et le sortir du jeu. Manger n'est pas nécessaire.
  4. Au début du match, le tigre peut enlever les trois pions qu'il désire et se placer sur un sommet libre. Dans les 15 prochains coups, alternativement, le contraire peut placer ses propres pions et déplacer le tigre ou manger qui peut. Dans cette phase les pions ne peuvent pas être déplacés jusqu'à ce qu'ils soient tous sur la table.
  5. Le tigre perdra s'il est entouré ne peut pas bouger ou manger. Si le contraire n'a que 10 ou 11 pions, vous devrez céder, car vous ne pourrez pas entourer les tigres.

Dans une autre version il y a deux tigres et 22 pions. Les tigres se situent aux sommets centraux et le contraire place huit pions aux huit sommets voisins. Le match commence en mangeant un tigre un de ses pions. Les tigres mangent les pions un par un.

Figure . Tableau du jeu Bagha Chal.

Bagha Chal (= astuce du tigre) (Népal)

C'est un jeu très populaire. Dans ce jeu typique, les Népalais ont marché depuis longtemps. Probablement ce jeu attrayant était joué dans les froides matinées d'hiver. C'est le jeu national du Népal. Il est joué avec des tigres et des chèvres parce qu'ils sont les animaux les plus représentatifs du Népal. Le conseil et les pièces d'origine étaient en bronze.

Un joueur a quatre tigres (bagha) et l'autre a 20 chèvres. Le travail des tigres est d'attaquer et le plus de chèvre est d'entourer les tigres afin qu'ils ne bougent pas.

Normes:

  1. Les tigres seront placés aux quatre coins du tableau.
  2. Les mouvements de tigres et de chèvres sont effectués alternativement.
  3. Au début les chèvres sont placées sur la table une à une et les tigres peuvent faire un mouvement à chaque fois. Les chèvres ne peuvent pas être déplacées jusqu'à ce que toutes soient sur la table.
  4. Dans chaque mouvement, vous pouvez déplacer un tigre d'un point à un côté en suivant la ligne, ou en sautant et en piégeant au-dessus d'une chèvre, qui doit être éliminé du conseil.
  5. Les chèvres ne doivent pas laisser de place pour sauter les tigres pour se défendre.
  6. Si les tigres attrapent cinq chèvres, les chèvres perdent le jeu. Certains experts ne perdraient pas sept chèvres perdues.
  7. Si les chèvres entourent les tigres, c'est-à-dire laissent les tigres immobiles, ils gagnent les chèvres.
  8. Un joueur ne peut souvent pas porter la même chèvre au même endroit, répétant la situation du jeu. Vous devez donc vous déplacer ailleurs.

(Merci à Joseph et Bittori).

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