"Espace commun": Réalité virtuelle et monde réel unis

La réalité virtuelle est un outil imbattable pour toutes sortes de simulations, de sorte que ce monde entre peu à peu dans notre vie quotidienne, en particulier dans la science et le travail. Mais aujourd'hui, il faut complètement rompre avec la réalité pour pouvoir réaliser des simulations, soit parce qu'elles se produisent à l'intérieur des ordinateurs, soit parce que par des lunettes et des capteurs ils laissent l'utilisateur totalement isolé de l'extérieur. L'espace commun est un concept qui a cherché une solution à ce problème. L'objectif est d'adapter les simulations et les images générées par l'ordinateur aux environnements physiques afin de profiter des avantages de la réalité virtuelle dans notre vie quotidienne.

Supposons qu'un groupe d'architectes se réunit pour analyser un projet, chaque architecte portera un dessin en trois dimensions sur un disque et grâce à un hologramme situé sur une table, il pourra enseigner son travail aux autres. Les autres membres peuvent apporter des modifications à l'image, superposer des parties d'autres dessins ou écrire des notes.

Le caractère physique de la simulation fait qu'il n'y a pas de distribution entre les deux mondes et qu'aucune interface n'est nécessaire pour pouvoir visualiser les images.

Certes, cela ressemble à un film de science-fiction, mais ce sera la prochaine étape pour adapter la réalité virtuelle à nos besoins. Et bientôt.

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