Technologie haptique, feedback d'interfaces tactiles

Leturia Azkarate, Igor

Informatikaria eta ikertzailea

Elhuyar Hizkuntza eta Teknologia

Sur les interfaces avec des machines, jusqu'à ce que nous avons récemment commencé à utiliser un peu les commandes de parole, les mains ont été la principale voie d'entrée (ou la seule? ): clavier, souris, joystick, trackpad, télécommande… Mais la sortie de la machine a toujours reçu à travers la vue et l'oreille. Est-il impossible de recevoir un feedback tactile ? Car de cela s'occupent les technologies habiles.
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Ed. Peshkova/Dollarphotoclub

Les interfaces avec machines ont été un thème récurrent dans cette section. Ces derniers temps, en mars de cette année, nous avons vu les grands progrès réalisés dans le monde des jeux vidéo par rapport aux interfaces. Ils peuvent détecter les mouvements de notre esprit, mains et jambes et montrer leur comportement. Cependant, puis le feedback n'est pas reçu par le toucher, mais par la vue et l'oreille. Les graphismes et les sons sont très réalistes et avec une sensation d'immersion, mais les sensations tactiles n'ont pas été travaillées. Par exemple, quand nous sommes frappés dans un jeu nous ne remarquons pas ce coup, ou nous ne recevons pas de résistance sur la manette ou joystick qui contrôle notre mouvement ou celui de l'épée…

Si vous voulez faire de vrais jeux réalistes, vous devez remarquer des coups (par exemple, avec un costume qui donne une décharge électrique à l'endroit approprié ou avec un dispositif qui nous lance des balles), mais il peut également être excessif. Au contraire, il est très intéressant qu'en rencontrant un mur, le joystick ne puisse pas avancer, ou qu'en frappant quelque chose l'épée freine la manette de Wii, ou que le pistolet d'un jeu vidéo ait un retard. D'eux est responsable de la technologie haptique.

Technologies de l'habitat et de l'habitat

Le terme haptika englobe tout système de communication tactile. On parle ainsi de mœurs habiles (serrer les mains pour saluer, embrasser, embrasser...) ou de formes habiles de communication (langue braille, langage de signes tactile de sourds...).

De même, la technologie haptique consiste à fabriquer des dispositifs qui fournissent un feedback tactile à l'utilisateur, au-delà de la lecture des mouvements de l'utilisateur. Il cherche par le toucher une sensation d'interaction plus réelle en transmettant à l'utilisateur des forces, des vibrations, des mouvements ou d'autres sentiments tactiles.

Certains des dispositifs haptiques que nous avons mentionnés restent la science-fiction, mais d'autres prennent du temps parmi nous, même si nous sommes passés inaperçus ou par leur simplicité, nous ne nous rendions pas compte qu'ils étaient des technologies haptiques. Les dispositifs de première génération de technologies habiles sont vibratoires, comme la vibration des mobiles lorsque nous mettons les appareils en silence, ou la télécommande de Wii lorsque notre personnage reçoit un coup.

Plus intéressantes sont les technologies haptiques qui nous transmettent une certaine force. Les applications sont innombrables, mais aussi plus difficiles à obtenir, car par exemple, il n'est pas facile que la manette de la Wii nous provoque une force rétroactive lorsque nous frappons ou que la souris ne peut pas avancer lorsque nous arrivons au bord de l'écran, avec des appareils libres. Cependant, ce type d'effet peut être obtenu sur des dispositifs connectés à une base comme des joysticks, des bras mécaniques ou volants. Certains volants pour les jeux de voiture génèrent une résistance à la rotation en fonction du terrain ou de la vitesse (en plus des vibrations).

Applications et avenir

Bien que les exemples que nous avons mis jusqu'à présent sont des jeux vidéo, les utilisations de la technologie haptique ne se limitent pas à cela. Ils peuvent être utilisés dans la conception par ordinateur ou dans les interfaces de commande de robots de haute précision (par exemple, dans les opérations) ou dans beaucoup d'autres choses.

Et pour l'instant, bien que les seules technologies habiles qui existent sur le marché sont celles qui produisent des vibrations et de la force (et ce dernier uniquement sur les appareils qui sont associés à une base), ils sont également étudiés avec d'autres réactions tactiles.

Dans les dispositifs sans attacher (ou directement dans nos mains ou dans le corps) il est difficile d'induire la force ou l'endurance, mais ils le font aussi. On dit qu'on obtient l'effet du poids ou de la résistance à travers des composants mobiles qui se trouvent à l'endroit où on aborde une manette avec la main. Même en envoyant des coups d'air ou des ultrasons obtenir un effet de résistance crédible.

Ils veulent également transmettre d'autres sensations. Il semble que vous pouvez obtenir une sensation de frottement par électrobibration sur les écrans tactiles. Il vise également à provoquer la température, la texture et d'autres sensations. Et la douleur que nous avons mentionnée ne sera pas loin non plus… Tous, bref, dans nos mains ! (littéralement)

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