Tecnologia hàptica, feedback d'interfícies tàctils

Leturia Azkarate, Igor

Informatikaria eta ikertzailea

Elhuyar Hizkuntza eta Teknologia

En les interfícies amb màquines, fins que recentment hem començat a utilitzar una mica les ordres de parla, les mans han estat la principal via d'entrada (o l'única? ): teclat, ratolí, joystick, trackpad, comandament a distància… Però l'output de la màquina sempre l'hem rebut a través de la vista i l'oïda. No és possible rebre feedback tàctil? Perquè d'això s'ocupen les tecnologies hàptiques.
teknologia-haptikoa-ukimen-interfazeen-feedbacka
Ed. Peshkova/Dollarphotoclub

Les interfícies amb màquines han estat un tema recurrent en aquest apartat. En els últims temps, març d'enguany, hem vist els grans avanços que s'estan produint en el món dels videojocs en relació a les interfícies. Poden detectar els moviments de la nostra ment, mans i cames i mostrar el seu comportament. No obstant això, després el feedback no es rep a través del tacte, sinó a través de la vista i l'oïda. Els gràfics i sons són molt realistes i amb sensació d'immersió, però les sensacions tàctils no s'han treballat. Per exemple, quan ens donen un cop en un joc no notem aquest cop, o no rebem resistència en el comandament o joystick que controla el nostre moviment o el de l'espasa…

Si es volen fer veritables jocs realistes és necessari que es notin cops (per exemple, amb un vestit que doni una descàrrega elèctrica en el lloc que correspongui o amb un dispositiu que ens llanci pilotes), però pot ser que també sigui excessiu. Per contra, és molt interessant que en trobar-se amb una paret, el joystick no pugui avançar, o que en colpejar alguna cosa l'espasa freni el comandament de Wii, o que la pistola d'un videojoc tingui un retard. D'ells s'encarrega la tecnologia hàptica.

Hàptica i tecnologies hàptiques

El terme haptika engloba qualsevol sistema de comunicació tàctil. Així, es parla de costums hàptiques (estrènyer les mans per a saludar, besar, abraçar...) o de formes hàptiques de comunicació (llengua Braille, llenguatge de signes tàctil de sords...).

De manera similar, la tecnologia hàptica consisteix en la fabricació de dispositius que proporcionen feedback tàctil a l'usuari, més enllà de la lectura dels moviments de l'usuari. Cerca mitjançant el tacte una sensació d'interacció més real transmetent a l'usuari forces, vibracions, moviments o altres sentiments tàctils.

Alguns dels dispositius hápticos que hem esmentat continuen sent la ciència-ficció, però uns altres porten temps entre nosaltres, encara que ens hagin passat desapercebuts o per la seva senzillesa no ens adonàvem que eren tecnologies hàptiques. Els dispositius de primera generació de tecnologies hàptiques són vibratoris, com la vibració dels mòbils quan posem els dispositius de manera silenciosa, o el comandament de Wii quan el nostre personatge rep un cop.

Més interessants són les tecnologies hàptiques que ens transmeten alguna força. Les aplicacions són innombrables, però també més difícils d'aconseguir, ja que per exemple, no és fàcil que el comandament de la Wii ens provoqui una força retroactiva quan colpegem o que el ratolí no pugui avançar quan arribem a la vora de la pantalla, amb dispositius lliures. No obstant això, aquest tipus d'efecte es pot aconseguir en dispositius connectats a una base com a joysticks, braços mecànics o volants. Alguns volants per als jocs de cotxes generen resistència al gir en funció del terreny o de la velocitat (a més de les vibracions).

Aplicacions i futur

Encara que els exemples que hem posat fins ara són de videojocs, els usos de la tecnologia hàptica no es limiten a això. Es poden utilitzar en el disseny per ordinador o en interfícies de maneig de robots d'alta precisió (per exemple, en operacions) o en moltes altres coses.

I de moment, encara que les úniques tecnologies hàptiques que existeixen en el mercat són les que produeixen vibració i força (i aquesta última només en dispositius que estan associats a una base), també s'estan investigant amb altres feedback tàctils.

En els dispositius sense lligar (o directament a les nostres mans o en el cos) és difícil induir força o resistència, però també l'estan fent. Es diu que s'aconsegueix l'efecte del pes o de la resistència a través d'uns components mòbils que es troben en el lloc on abordem un comandament amb la mà. Fins i tot mitjançant l'enviament de cops d'aire o ultrasons aconsegueixen un efecte de resistència creïble.

També es volen transmetre altres sensacions. Sembla que es pot aconseguir una sensació de fricció mitjançant electrobibración en les pantalles tàctils. També es pretén provocar la temperatura, la textura i altres sensacions. I el dolor que hem esmentat tampoc estarà lluny… Tots ells, en breu, a les nostres mans! (literalment)

Babesleak
Eusko Jaurlaritzako Industria, Merkataritza eta Turismo Saila