Couvertures de programmes

BASIC Ce programme en langage a un résultat basé sur la philosophie de LOGO.

BASIC Ce programme en langage a un résultat basé sur la philosophie de LOGO.

Idéal pour la réalisation de graphiques et d'images. Nous contrôlerons la direction du tracé via les touches de l'image. Nous avons 3 directions, mais en appuyant sur deux d'entre elles, vous obtenez une nouvelle.

Exemple :

Si vous voulez savoir où se trouve le curseur du tracé à tout moment, appuyez sur la touche Z. Cela fait: ramasser le crayon de dessin et le remplacer par une gomme à effacer. Ainsi, nous pouvons voir un petit espace. Si vous voulez également supprimer les raies, il suffit d'actionner avec les touches de différentes directions en mode Z. N'oubliez pas que sans A on ne peut pas faire le dessin. Par conséquent, nous devons maintenant le mettre en mode A (Crayon).

Pressez la touche A.

Si vous voulez changer la couleur de la ligne, vous obtenez en appuyant sur les touches 1, 2, ....................................................................................................................................................................................................................................

1... bleu foncé

5... bleu clair

2... rouge

6.. jaune

3... violet

7... blanc

4... vert

0... noir

Si l'image que vous avez obtenue ne vous plaît pas, appuyez sur la touche Q et tout est effacé.

Parfois, vous voulez qu'une image ait du texte. Si oui, appuyez sur

touches fléchées. Maintenant, vous avez le clavier en mode machine.

L'astérisque (*) qui apparaît fait de curseur.

Si vous souhaitez effectuer une correction :

Il sera réalisé en appuyant sur les touches.

Pour passer du mode d'écriture au mode graphique, appuyez sur.

Avec ce qui précède exposé, vous pouvez faire des images linéaires, mais si vous voulez faire une image en cercle, appuyez sur J. Alors vous êtes prêt à faire des cercles, mais avant, nous devons donner le diamètre.

Par conséquent, la façon de faire les cercles est:

    Mettre en cercle en appuyant sur J. Donner la mesure du diamètre en appuyant sur D, une fois, deux fois, trois fois, etc., jusqu'à obtenir la mesure du diamètre désiré. Le diamètre est de 5. Exécuter le cercle en appuyant sur la touche C.
  • Si vous voulez quitter le mode cercle, la touche X est pressée et retournée au mode graphique linéaire.

C'est ce que peut faire ce programme, mais comme c'est un programme ouvert, vous pouvez aussi lui envoyer de vous mettre à votre goût, changer le contrôle des touches ou tout autre type de capacité. Pour cela, il suffit d'ajouter la sous-routine.

Qui peut utiliser ce programme ? La vérité est que tout le monde.

Par exemple, les enfants de 3 et 4 ans apprennent à différencier les nombres et les couleurs, à travailler les concepts de haut et bas, gauche/droite, etc. Plus de 5 ans pour apprendre à faire des images. Ces images peuvent être portées pour des programmes. N'oubliez pas les avantages du mode d'écriture, surtout quand vous voulez mettre du texte dans la section d'un programme.

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