Dibuixos animats de ploma a ordinador

La majoria dels dibuixos animats actuals es realitzen per ordinador. Però no sempre ha estat així. Els pioners d'aquesta indústria, que pot ser considerada com a cinema, tenien l'esperit d'artista. Els d'avui també tenen aquest sentit, però potser avui dia la tecnologia té més importància que la creativitat.
Cinemateca

El periodista anglès John Stuart Blackton va presentar públicament a l'abril de 1906 la pel·lícula Humorous Phases of Funny Façs. Va ser la primera pel·lícula realitzada mitjançant la tècnica de dibuixos animats.

No obstant això, el camí dels dibuixos animats ja estava obert. XIX. Diversos dispositius que es van inventar a mitjan segle XX van iniciar l'activitat ciclista. El zootropo, per exemple, va ser un dels primers. Va ser inventat per l'anglès William George Horner. Es tractava d'un cilindre metàl·lic, rotatori, amb orificis laterals que permetien observar els dibuixos col·locats a l'interior del cilindre. Els dibuixos eren de la mateixa cosa o cos, col·locats a continuació. Així, en accionar el cilindre ràpidament semblava que es movien.

En els anys posteriors al zootropo, amb diverses millores, es van crear nous dispositius de nom singular: El fenaquisticópio de Joseph Plateau, el taumatropo de John Ayton, o el praxinoscopio d'Emile Reynaud, per exemple. Reynaud va aconseguir millorar la qualitat de les imatges i projectar moviments no cíclics. La praxinoscopia va ser fundada en 1877, però posteriorment el francès va millorar notablement: va aconseguir projectar-se sobre cintes perforades. Fins a 1892 va actuar a París.

La primera pel·lícula de Stuart Blackton va ser seguida per la segona, titulada The haunted house. La segona pel·lícula del periodista anglès va tenir un gran èxit i rampell es va estendre entre els cineastes la tècnica que provocava el moviment de coses sense vida. Els titelles, les nines, el mobiliari… van cobrar vida. Així va néixer l'animació.

La veritable revolució

Stuart Blackton.
Biblioteca del Congrés dels EUA

En els pròxims anys es van donar petits avanços però imprescindibles. Una d'elles, una fulla transparent de cel·luloide, va revolucionar el món fantàstic dels dibuixos animats. Va ser patentat per l'estatunidenc Earl Hurd. Les fulles transparents permetien superposar en un fons fix els dibuixos que reflecteixen diferents moviments. Amb altres millores, l'avanç va ser continu. Per exemple, el rotoscopio dels germans Fleischer permetia calcar dibuixos animats sobre les projeccions de personatges reals, Walt Disney va sonar els dibuixos... Tom i Jerry, Popeye i el gat Félix es van convertir en famosos.

Gràcies a l'avanç tecnològic, els trucs i els efectes van adquirir cada vegada més força entre els dibuixos animats. En això, l'ordinador ha estat una fita. L'ordinador ha creat i està provocant una línia molt clara entre el passat i el futur dels dibuixos animats.

Dibuixos 3D

És difícil distingir entre el real i el creat mitjançant dibuixos. Altres vegades és molt evident que són dibuixos, però tenen formes, moviments i comportaments molt reals. Tot això s'aconsegueix a través dels ordinadors, mitjançant dibuixos en tres dimensions.

Praxinoscopio.
(Museu del Nen / Albacete

Existeixen diverses maneres de crear dibuixos en tres dimensions. Moltes vegades parteixen d'un dibuix del que es vol aconseguir. Es col·loquen una vista anterior i lateral del dibuix i s'introdueixen en un cub. A continuació, la galleda es divideix una vegada i una altra i aquests subtrams es modelen per a crear formes que s'ajusten al dibuix inicial.

Una vegada creat el cos s'ha de preparar per a animar la imatge. Per a això es crea un esquelet prenent com a model l'esquelet humà. Establir unions entre ossos i entre ossos i músculs adjacents. D'aquesta forma, en moure l'os també es mouran els associats. En la seqüència d'imatges, no obstant això, n'hi ha prou amb fixar determinats moviments del cos; tots els intermedis els calcula l'ordinador.

Existeix una altra tècnica per a crear moviment: Motion Capturi. Mitjançant càmeres i sensors, el moviment d'un actor es captura i s'introdueix en l'ordinador. Els sensors es col·loquen en les principals articulacions d'una persona i la persona realitza els moviments que requereix el guió.

X. Santamaría

Per a donar ‘vida’ al personatge cal afegir, a més del moviment, el llenguatge. Avui dia no es crea el moviment oral per a una llengua concreta, ja que les produccions de dibuixos animats es dobleguen normalment a moltes llengües. El mercat dels dibuixos animats és molt ampli.

A partir d'aquí, només falta col·locar al personatge en el terreny de joc corresponent. Aquest és el procés de creació de 3D. El següent pas és afegir els fons. Poden ser bidimensionals o tridimensionals, independentment de la tècnica amb la qual hagin nascut els personatges. És la capacitat dels ordinadors.

Babesleak
Eusko Jaurlaritzako Industria, Merkataritza eta Turismo Saila