Audiovisuel en langage binaire

Asurmendi Sainz, Jabier

Informatika-ingeniaria eta Bitarlan-en sortzailea

Le seul langage que les ordinateurs comprennent est le binaire. Par conséquent, tous les types d'éléments utilisés sur les ordinateurs ou les appareils numériques en général doivent être traduits dans ce langage, c'est-à-dire que toutes les informations doivent devenir 1 et 0. Les nombres, par exemple, passent de la base décimale à la base binaire, ainsi que les autres informations numériques : le texte, les images, les sons, les vidéos, les adresses Internet, etc., doivent devenir des nombres.
Audiovisuel en langage binaire
01/02/2008 Asurmendi Sainz, Jabier Ingénieur informatique et fondateur de Bitarlan

Pour pouvoir exprimer différents types d'informations en langage binaire, différents formats et standards ont été créés. Différents et variés. Cet article examine les formats multimédia et leurs différences. En ce qui concerne les formats multimédia, il existe une grande diversité d'appareils numériques pour l'utilisation d'images, de sons et de vidéos. Avec l'offre il n'y a pas de limites, il s'agit de comprendre en quoi consiste chaque format pour savoir quand l'utiliser.

Fond d'images

Parmi les formats pour l'utilisation numérique des images, certains sont associés à une application spécifique, mais d'autres sont généralistes et largement utilisés. Par exemple, le format .psd est lié au programme Photoshop, tandis que les quatre ci-dessous peuvent être vus sur n'importe quelle image de visualisation.

Parmi les plus remarquables se trouve le format de base BMP. L'extension de fichier .bmp (dérivée de l'acronyme) est adaptée aux images de type BitMap (bitmap). Les images générées par ce format sont constituées d'une matrice de pixels dans laquelle la couleur de chaque pixel est définie en fonction d'une profondeur de couleur. Avec une profondeur de vingt-quatre bits, on peut par exemple définir plus de seize millions de couleurs dans chaque pixel, concrètement 2 24. Avec une profondeur de huit bits seulement deux cent cinquante-six couleurs, 2 8. Ainsi, selon la résolution de l'image, la quantité de pixels définie dans l'image et la profondeur de couleur, ce format permet de créer des images très lourdes. Il faut enregistrer les informations de couleur de chaque pixel et, pour sauvegarder les informations de couleur de chaque pixel de l'image, il faut plus d'un octet en fonction de la profondeur.

Par conséquent, le format BMP n'est pas l'un des plus appropriés en cas de problèmes ou de contraintes d'espace, ou pour une utilisation sur Internet, par exemple, parce que le poids d'Internet provoque une lenteur dans l'envoi d'informations. Au contraire, un niveau de qualité très élevé peut être atteint. D'autre part, les images avec ce format perdent la qualité en augmentant leur taille d'origine ou en zoomant, car ils ne sont pas des graphiques vectoriels.

Succès de la réduction

Parmi les formats pour l'utilisation numérique des images, certains sont associés à une application spécifique, mais d'autres sont généralistes et largement utilisés.

Il existe des formats qui permettent la compression d'images pour surmonter les problèmes de taille. Parmi eux, le plus ancien est le format GIF. Les images de type Graphics Interchange Format sont caractérisées par une extension de fichier .gif et sont utilisées massivement dans le domaine de l'Internet, sous forme d'image et d'animation.

Le format GIF a été créé par Compuserv en 1987 et est devenu très populaire par l'algorithme qu'il utilise pour compresser des images, LZW. Cet algorithme est plus efficace que d'autres de l'époque, de sorte que les images avec ce format sont plus agiles, ce qui permet de télécharger ou de télécharger plus rapidement via une connexion Internet. Le format GIF est capable de compresser l'image sans perdre de qualité, mais jusqu'à 256 couleurs, c'est-à-dire 8 bits de profondeur. S'il y a plus de couleurs, les couleurs de la palette doivent être réduites, ce qui entraîne une perte de qualité.

En plus de la compression, d'autres caractéristiques du format GIF différencient ce format d'autres formats graphiques. L'une d'elles est la possibilité de définir la transparence. Pour chaque pixel, il est possible de déterminer s'il est transparent ou non ; dans les pixels transparents, la couleur du document dans lequel se trouve l'image GIF, la page Web, l'arrière-plan ou une autre image. L'autre est la possibilité de créer des animations. Grâce à ces deux caractéristiques et à la compression, ce format est très utilisé sur Internet.

Un autre format très réussi est JPEG. Joint Photographic Experts Group est le nom complet de ce format. Ce type d'images utilise l'extension de fichier .jpeg, bien que le format .jpg abrégé soit majoritairement utilisé, car certains systèmes ont une limite de trois lettres pour indiquer des extensions de fichier. L'algorithme de ce format est conçu pour compresser des images 24 bits de profondeur, c'est-à-dire de couleur réelle. Également des images sur l'échelle des gris. Cependant, la compression par algorithme JPEG entraîne également une perte de qualité. Dans tous les cas, l'algorithme JPEG offre une flexibilité pour déterminer le degré de compression; plus le degré de compression est élevé, moins la mémoire aura besoin de l'image, plus la qualité est faible.

Comme le format GIF, le format JPEG est également très utilisé sur Internet. C'est parce que dans les photographies de grande profondeur de couleur la taille des images peut être réduite avec une perte de qualité faible, en utilisant un niveau de compression approprié.

Si la variable principale est la qualité, il y a l'option de format PNG. Le format PNG (Portable Network Graphics) est basé sur un algorithme sans perte de qualité. Ce format n'est soumis à aucun brevet et a été développé pour résoudre les lacunes du format GIF. En fait, le format PNG permet d'enregistrer des images plus profondes et plus transparentes. Cependant, contrairement au format GIF, le format PNG ne permet pas l'animation (pour cela le format MNG a été créé).

Ainsi, le format PNG est également très approprié pour une utilisation sur Internet. Cependant, l'expansion a été retardée pour diverses raisons. Les anciens navigateurs, par exemple, ne connaissent pas le format PNG, mais ne sont plus utilisés. Le navigateur MS Internet Explorer 6 avait également besoin d'un supplément pour afficher correctement le format PNG en cas de transparence, mais MS Explorer 7 a résolu le problème et affiche correctement les PNG transparents.

Bien que l'étoile est le mp3, d'autres formats qui offrent une meilleure qualité avec la même capacité de compression sont entrés en concurrence.

Pour écouter non seulement MP3

Parmi les formats audio star est le format MP3. Plus connu sous le nom MP3, son nom complet est MPEG-1 Audio Layer 3, un format de compression du son -- par perte de qualité dans la compression. Moving Picture Experts Group (MPEG) a créé MPEG pour encoder l'audio au format vidéo.

Ce format a été largement utilisé pour compresser l'audio de haute qualité, car ce format permet de réduire plus de dix fois les fichiers et de réduire la perte de qualité grâce à la suppression de l'information que l'oreille humaine n'écoute pas. La perte de qualité sera plus ou moins élevée en fonction du niveau de qualité choisi pour la compression.

Ce format est devenu très populaire parce que grâce à sa forte compression a permis l'échange de fichiers audio sur Internet. Par exemple, si une chanson non compressée a 56 Mo, elle peut avoir une taille inférieure à 5 Mo après avoir été compressée dans ce format. Ainsi, quand la bande large d'Internet n'était pas aussi répandue qu'aujourd'hui, elle est devenue la seule voie d'échange de fichiers audio sur Internet, sans perdre patience ou esprit. Aujourd'hui, en plus d'Internet, le format MP3 est largement utilisé dans les appareils portables pour écouter de la musique.

Ce format audio reste le plus utilisé, mais d'autres formats offrent une meilleure qualité avec la même capacité de compression, comme Windows Media Audio et Ogg Vorbis, qui n'a pas de brevet, ce qui facilite le chemin.

Ogg Vorbis est un format audio libre. Les fichiers de ce format bénéficient de l'extension de fichier .ogg incluse dans le projet multimédia Ogg où les formats audio et vidéo sont recueillis. Il y a une grande flexibilité pour compresser dans différentes qualités. Par exemple, avec un faible niveau de compression, vous pouvez stocker un fichier musical de grande qualité et compresser beaucoup une conversation téléphonique qui ne nécessite pas autant de qualité. Par conséquent, même dans ce cas, la compression est obtenue au détriment de la qualité.

Il en va de même pour Windows Media Audio, qui a récemment développé la possibilité de compresser sans perte. Ce format est la propriété de Microsoft et, contrairement à Ogg Vorbis, il offre un moyen de restreindre l'utilisation de fichiers audio. Il permet à l'audio généré dans un système de ne pas être utilisé sur d'autres systèmes.

Les formats principaux pour enregistrer la vidéo sont AVI et OGM.
G. Roa

Waveform Audio Format fait partie des formats non compressés. Plus connu comme WAV, ce sont les lettres de l'extension de fichier correspondant à ce format. Comme il s'agit d'un format audio sans compression, il ne présente pas de perte de qualité, mais ce type de fichiers audio ont une grande taille. Une chanson normale peut avoir presque 50 Mo, par exemple. Chaque minute d'enregistrement nécessite environ 5 mégaoctets. En outre, il a une limitation dimensionnelle: Les audios supérieurs à 4 gigaoctets ne peuvent pas être stockés, soit environ 6 heures et demie. C'est parce que l'en-tête du fichier lui-même spécifie sa taille par 32 bits, donc la taille maximale qui peut être déterminée est de 2 32, c'est-à-dire 4 gigaoctets. Le format WAV est la propriété de Microsoft et IBM.

Écouter et voir

Pour compléter la liste des formats multimédia manquant formats vidéo AVI et OGM. Audio Video Interleave est le nom complet du format AVI, qui permet de stocker une vidéo fluide et divers flux audio dans n'importe quel format. C'est pourquoi il est dit que c'est un format de cabinet. Le format AVI permet de stocker plusieurs flux audio, par exemple, dans un film, vous pouvez enregistrer le son en plusieurs langues et dans le lecteur multimédia sélectionnez la langue dans laquelle vous voulez écouter le film.

Le format d'armoire OGM ou Ogg Media peut également stocker différents types de flux audio, vidéo et sous-titres. L'audio est généralement enregistré au format Ogg Vorbis et la vidéo au format Xvid ou DivX. Votre tolérance aux erreurs est plus grande que AVI, alors que vous avez besoin d'un peu plus d'espace pour les mêmes tailles et durées que AVI.

Qu'est-ce qu'un pixel ?
Le mot pixel vient des mots anglais Picture ³, la plus petite unité de l'image numérique. En fait, toute image numérique --est une photo, un dessin, une vidéo - est un tableau de pixels. Chaque pixel peut être blanc, noir, gris échelle ou couleur. Ainsi, l'image est obtenue lorsque tous ces pixels sont vus ensemble et leurs couleurs.
(Photo: Fichier)
Ces pixels définissent la résolution d'une image. Plus vous avez de pixels, plus vous avez de définition de la même taille. Ainsi, lorsque la résolution d'une image ou le nombre de pixels est plus grand, vous pouvez l'imprimer ou la voir dans une taille plus grande sans la modifier ou la déformer. Si la résolution est faible, quand une image augmente trop on voit des carrés comme une mosaïque, qui sont des pixels.
Graphiques vectoriels
Les graphiques vectoriels se distinguent de n'importe quelle autre image numérique parce qu'ils ne perdent pas la qualité quand il augmente. C'est parce que l'information de l'image est stockée par équations mathématiques au lieu de pixels, par des éléments géométriques : points, lignes, arcs de courbe, polygones, etc. En fait, une fois l'image agrandie ou réduite, tous les éléments du graphique vectoriel sont gradués proportionnellement. Comme exemple pour les graphiques vectoriels, vous pouvez citer le format SVG. Il s'agit d'un format très étendu car il n'est pas lié à une application privée et recommandé par l'organisation internationale W3C qui gère le standard web.
Asurmendi Sainz, Jabier
Services
239
2008 - 2008 2008 2008 2008
Services
044 044
Multimédia Multimédia
Article 5 Article 1 Article 1 Article 1
Bibliothèque et bibliothèque
Babesleak
Eusko Jaurlaritzako Industria, Merkataritza eta Turismo Saila