Estados e capitais

Arrojeria, Eustakio

Elhuyar Zientziaren Komunikazioa

Lizaso, Pili

Informatika Saila

Elhuyar Fundazioa

O tema elixido paira traballar neste programa foi a xeografía, concretamente os Estados e as capitais europeas. No entanto, queremos dar máis importancia á forma de traballar que ao tema en si, xa que, como ocorre na maioría dos casos, o mesmo programa pode ser útil paira tratar temas doutros moitos ámbitos.

Una vez que nunha columna aparezan os estados e na outra as capitais, o que terá que facer o usuario é atopar a relación entre estas dúas columnas, ou devandito doutro xeito, formar parellas unitarias.

Na pantalla aparecerán as teclas que se poden utilizar en todo momento e as súas funcións. Así que se estás disposto a empezar a traballar, adiante!

(Nota: Paira ver ben a imaxe ir ao pdf).

Descrición do programa

Paira comezar coa explicación do programa, neste caso pareceunos interesante indicar cales son as táboas que se utilizan e paira que se utilizan.

  • TAU$ (9,4): Nela almacenaranse os datos dos 9 estados que aparecerán en pantalla. Conservarase a propia estatua de TAU$ (I,1), a capital do estado de TAU$ (I,2), TAU$ (I,3) indicará si xa se inventou (1) ou non (Ø) ese par e a cor correspondente ao compoñente TAU$ (I,4).
  • EST (31): Nesta táboa gardaranse os números do 1 ao 31, xa que hai 31 estados paira poder elixir.
  • UD (9): Nesta táboa almacenaranse 9 números elixidos da táboa EST.
  • PFC (9): Gardaranse os números 1 ao 9.
  • NAH (9): Utilizarase paira mesturar os números da táboa anterior. É dicir, NAH (I) indicará na columna da esquerda a posición que ocupará a capital do estado na posición I na columna da dereita.

Vámonos a analizar o programa:

  • 10-60: Inicialización do programa.
  • 70-120: 9 dos 31 estados tomaranse aleatoriamente.
  • 130-190: Definirase unha cor por parella de estados/capitais e o número de votacións nas que aparecerá a capital na columna da dereita.
  • 200-250: Só se fai lectura dos datos seleccionados.
  • 260-330: Represéntase a pantalla de inicio. Os estados mestúranse na columna da esquerda e as capitais na da dereita, todas co mesmo cor.
  • 350-760: Mentres non todos acerta e non cometa 5 erros, o usuario deberá seleccionar primeiro una das columnas da esquerda. Paira iso poderá utilizar as teclas Ø, que una vez situadas no elemento <RETURN> seleccionado deberá pulsar <RETURN>. (370-550) Una vez elixido o Estado pasará automaticamente á columna da dereita, á columna das capitais e aquí terá que facer o mesmo. (560-600)Se a
    elección foi correcta, distinguiranse pola cor da parella, tanto o estado como a capital. (620-640). Se non se acertou, volverán quedar no mesmo cor e, salvo que sexa o 5º erro, ofrecerase a posibilidade de realizar una nova sesión (650-750).
  • 780-910: O xogo finalizará porque se atoparon todas as parellas ou se cometeron 5 erros antes de atopalas. No segundo caso ofrécese a posibilidade de ver o resultado. (820-860).
  • 940-1070: Pantalla de inicio, é dicir, combos, etc. esta é a subrutina coa que se representa.
  • 1090-1120: Subrutina paira escribir caracteres individuais e sonorización.
  • 1140-1170: Subrutina paira escribir as cadeas de caracteres de dereita a esquerda.
  • 1190-1240: Datos do programa principal, Estados e capitais.
  • 1260-1310: Códigos e datos utilizados paira realizar a pantalla de inicio.
Babesleak
Eusko Jaurlaritzako Industria, Merkataritza eta Turismo Saila