États et capitaux

Arrojeria, Eustakio

Elhuyar Zientziaren Komunikazioa

Lizaso, Pili

Informatika Saila

Elhuyar Fundazioa

Le thème choisi pour travailler sur ce programme a été la géographie, en particulier les États et les capitales européennes. Cependant, nous voulons donner plus d'importance à la façon de travailler que sur le sujet lui-même, car, comme dans la plupart des cas, le même programme peut être utile pour traiter des sujets d'autres domaines.

Une fois que dans une colonne apparaissent les états et dans l'autre les capitales, ce que l'utilisateur devra faire c'est trouver la relation entre ces deux colonnes, ou autrement dit, former des paires unitaires.

Sur l'écran apparaîtront les touches qui peuvent être utilisées à tout moment et leurs fonctions. Donc, si vous êtes prêt à commencer à travailler, allez-y!

(Note: Pour bien voir l'image aller au pdf).

Description du programme

Pour commencer avec l'explication du programme, dans ce cas, il nous a semblé intéressant d'indiquer quelles sont les tables utilisées et pourquoi elles sont utilisées.

  • TAU$ (9,4): Les données des 9 états apparaissant à l'écran seront stockées. La statue de TAU$ (I,1) sera conservée, la capitale de l'état de TAU$ (I,2), TAU$ (I,3) indiquera si cette paire et la couleur TAU$ (I,4) ont déjà été inventées (1) ou non (Ø).
  • EST (31): Ce tableau enregistrera les numéros de 1 à 31, car il y a 31 états à choisir.
  • UD (9) : Ce tableau contient 9 numéros choisis dans la table EST.
  • PFC (9): Les numéros 1 à 9 sont enregistrés.
  • NAH (9): Il sera utilisé pour mélanger les numéros de la table ci-dessus. C'est-à-dire que NAH (I) indiquera dans la colonne de gauche la position qui occupera la capitale de l'état en position I dans la colonne de droite.

Allons nous analyser le programme:

  • 10-60: Initialisation du programme.
  • 70-120: 9 des 31 états seront pris au hasard.
  • 130-190: Une couleur par paire d'états/capitales sera définie et le nombre de votes dans lesquels la capitale apparaîtra dans la colonne de droite.
  • 200-250: Seule la lecture des données sélectionnées est faite.
  • 260-330: L'écran d'accueil est représenté. Les états se mélangent dans la colonne de gauche et les capitales dans celle de droite, toutes avec la même couleur.
  • 350-760: Tant que tous ne réussissent pas et ne font pas 5 erreurs, l'utilisateur doit d'abord sélectionner une des colonnes à gauche. Pour ce faire, vous pouvez utiliser les touches Ø, qui, une fois positionnées dans l'élément RETURN sélectionné, doit appuyer sur RETURN. (370-550) Une fois élu, l'État passera automatiquement à la colonne <RETURN> <RETURN> de droite, à la colonne des capitales et ici il devra faire de même. (560-600)Si le
    choix a été correct, ils se distingueront par la couleur du couple, à la fois l'état et la capitale. (620-640). S'il n'a pas réussi, ils resteront dans la même couleur et, sauf s'il s'agit de la 5ème erreur, ils offriront la possibilité de faire une nouvelle session (650-750).
  • 780-910: Le jeu se terminera car tous les couples ont été trouvés ou 5 erreurs ont été faites avant de les trouver. Dans le second cas, vous pouvez voir le résultat. (820-860).
  • 940-1070: Écran d'accueil, c'est-à-dire combos, etc. C'est la sous-routine avec laquelle elle est représentée.
  • 1090-1120: Sous-routine pour écrire des caractères individuels et sonorisation.
  • 1140-1170: Sous-routine pour écrire les chaînes de caractères de droite à gauche.
  • 1190-1240: Données du programme principal, États et capitaux.
  • 1260-1310: Codes et données utilisés pour réaliser l'écran d'accueil.
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