1988/10/01
17. zenbakia
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Obtenir une déclaration appropriée
Texte produit par le traducteur automatique Elia et n'a pas été révisé par des traducteurs.
Elia Elhuyar
Cette fois, nous revenons avec un jeu de nombres. Il est assez simple, mais divertissant, et nous croyons qu'il peut être adapté à la pratique des opérations de base. De plus, comme toujours, nous essayerons de vous expliquer certaines parties du programme.
Nous allons faire connaître les règles du jeu: - Un jeu numérique de 1 à 25 s'affiche.
Le programme calcule la valeur numérique d'une expression composée de quatre nombres et opérateurs (+,–,*) des suivants.
- Vous devez obtenir une expression qui donne cette valeur en conséquence. Pour
cela, vous pouvez utiliser les opérateurs (+,–,*) et 4 numéros de l'ensemble. Comme il peut y avoir plus d'une déclaration qui apporte la même valeur, l'une d'elles sera considérée comme bonne, même si elle n'est pas évaluée par le programme. Observations: - Vous ne pouvez pas répéter les nombres et les opérateurs.
Tous les agents (+,–,*) doivent être utilisés.
- L'évaluation de la déclaration ne tient pas compte des niveaux de priorité des agents.
Ils seront appliqués de gauche à droite. Ex. 3 + 4 *2 = 14 et non 11 Comme vous avez pu le constater, l'opérateur '/' n'a pas été pris en compte et c'est parce que le programme prend aléatoirement des nombres et des opérateurs dans la formulation de l'expression et l'utilisation de '/' peut rendre les divisions à effectuer non complètes, avec des nombres décimaux. Nous n'avons pas voulu trop compliquer le jeu et c'est pourquoi il nous a semblé plus approprié de le laisser dehors. Le programme est divisé en deux parties. 40-50: Stocker les numéros et les symboles à utiliser 60: Définir les positions des 8 numéros de l'ensemble 70-130: De 1 à 25 prendre 8 aléatoirement 140-260 : Évaluer l'émergence de la déclaration 270-320: Affichage de l'écran de présentation et réponse de l'utilisateur 330-510: Évaluer la déclaration émise par l'utilisateur
- 520-600: Vérification de la réponse
Évaluer la déclaration émise par l'utilisateur Cette expression (ERAN$) sera une chaîne de caractères pour le programme. Par conséquent, les espaces noirs et blancs impliqués sont également significatifs. Analyser la chaîne de caractères en caractères, en distinguant les thèmes (chaînes numériques) et les agents (+,–,*) et en calculant simultanément la valeur de l'expression. Pour cette distinction, il faut tenir compte du fait que dans la gamme de deux thèmes, il ne peut y avoir qu'agents ou espaces devant et derrière l'agent. 10(1) OBTENIR LE NUMÉRO REM 20 DIM DIG(25):DIM AUK(8):DIM POSI(8,2):DIM SIGNE(3) 30 CLS:SCREEN 2:KEY OFF:RANDOMIZE TIMER 40=POSI POSI=1AUM=1FN PRINT "---------------" 280 CIRCLE (100,65),100 290 FOR I=1 TO 8:LOCATE POSI(I,1),POSI(I,2):AUK La déclaration peut être: "; 530 LOCATE 25,20:PRINT "Voulez continuer (S/N/?" 540 TE$=INKEY$:WHILE TE$ "":TE$=INKEY$:WEND 550 WHILE$ "B" AND TE$ "b" AND TE$ "E" AND TE$ "e": TE$=INKEY$:WEND 560 IF TE$="B" OR TE$="b"THEN 30 570 LOCATE 23,1:PRINT SPC(79):LOCATE 25,1:PRINT SPC(79):LOCATE 22,30: PRINT "Au revoir! "; OBTENIR NUMÉRO 580 END 600 REMN AMAIA |