Le projet AnHitz, développé entre 2006 et 2008, est le résultat de la présentation à la mi-novembre de la démo ou AnHitz. AnHitz est un personnage virtuel expert en matière scientifique. Il parle euskera. Il peut comprendre les questions qui lui sont posées et y répondre. Il est donc un personnage virtuel interactif, expert en science et euskaldun.
Questions des utilisateurs sur la science et la technologie (qui a inventé le télescope?, Quand avez-vous trouvé la pénicilline?, Où est né Newton?...) peuvent le faire en basque au système. Le système fournit également des réponses en basque. En plus de répondre aux questions, si une requête est effectuée en une seule ou en plusieurs mots, il est capable de rechercher les documents associés à cette requête.
Les consultations à travers un ou plusieurs mots se déroulent également en basque (couche d'ozone, capacité à boire du lait dans l'évolution, avantages et inconvénients des sources d'énergie renouvelables...), mais il recherche aussi des documents en espagnol et en anglais relatifs à ces consultations, en plus d'en basque. Le système traduit automatiquement en basque ceux de castillan, et pour l'instant ceux de l'anglais les donne dans la langue originale, mais bientôt il les traduira aussi en basque.
Pour accomplir cette tâche recherche différents sites de science et de technologie sur Internet. De plus, si vous le souhaitez, le système lit ces textes dans l'une des trois langues. De plus, en cliquant sur le titre des textes, l'utilisateur peut accéder à sa page web originale et la traduire automatiquement si vous le souhaitez. Bien sûr, pour y parvenir, il est nécessaire de combiner plusieurs technologies.
AnHitz a plus d'un père et une mère. Et c'est qu'elle est la fille d'un projet réalisé conjointement par plusieurs entreprises. Son aspect a été donné par le centre de recherche VICOMTech-IK4, exploitant sa technologie pour créer des avatars ou des personnages virtuels. Dans ce cas, il a développé un personnage virtuel en forme de femme. Il convient de noter qu'il est en trois dimensions et qu'il peut exprimer des émotions. La similitude avec la personne réelle facilite la communication.
Le groupe de recherche de l'UPV-EHU Aholkularitza et le centre de recherche Robotiker-Tecnalia ont formé dans la connaissance et la synthèse de la voix. Grâce à cela, AnHitz est capable de prononcer des dialectes et des mots avec différentes variantes, bien qu'il parle en basque unifié. Le système de réponse aux questions et la capacité de traduire automatiquement des documents sur Internet en basque est dû au groupe IXA de l'UPV. Enfin, la capacité à rechercher des documents multilingues est due au travail effectué par le groupe de R & D de la Fondation Elhuyar.
Dans ce vaste projet, ces institutions ont développé ou amélioré sept ressources, treize outils et sept applications dans le domaine de l'euskera. Subventionné par le programme de recherche ETORTEK du Gouvernement Basque.
En outre, dans ce projet, pour la première fois, ont été regroupés en une seule application différents outils existants dans le domaine de l'euskera. Les technologies qui ont rejoint sont: Question Answering (réponse aux questions), Cross Lingual Information Retrieval (recherche multilingue d'information), Machine Translation (traduction automatique), Speech Synthesis (synthèse vocale), Automatic speech Recognition (reconnaissance vocale) et Visual Interface (interfaces visuelles). Pour voir la capacité d'intégration de toutes ces technologies a développé une démo, AnHitz.
« La démo est basée sur un système qui nous permet de collaborer au maximum dans la technologie linguistique utilisée dans le projet AnHitz », affirme Igor Leturia, membre du groupe de R & D de la Fondation Elhuyar et responsable de la démo. Grâce à cette démo, l'utilisateur et la machine peuvent maintenir une conversation.
Lors de la Semaine de la Science, de la Technologie et de l'Innovation, les citoyens ont eu l'occasion de rencontrer de près AnHitz dans les tentes scientifiques de Donostia et Bilbao. AnHitz a reçu de nombreuses questions et consultations des enfants, des jeunes et des adultes. « L'accueil a été très bon et on peut parfois dire qu'il a surpris les gens, surtout les enfants », a ajouté Leturia. « En général, les adultes demandaient à AnHitz avec beaucoup de soin et de mots mesurés, en prenant conscience de toute la technologie qui peut être derrière tout cela, pour le dire d'une certaine manière, et les enfants, dans leur méconnaissance, lui posaient des questions avec toute naturalité, toutes sortes de questions », ajoute-t-il.
Cependant, AnHitz est un prototype. « Pour le moment, il n'est qu'un expert en science et technologie et ne répond pas à toutes sortes de questions : qui, qui, quand et où il répond le mieux aux questions avec des sondeurs », a souligné Leturia. "Cependant, sans doute, cela nous ouvre de nouvelles voies. En fait, il est possible qu'à l'avenir il puisse être appliqué dans d'autres domaines de connaissances comme les offices de tourisme, en effectuant des recherches dans d'autres bases de connaissances, bien sûr. Nous continuerons également à améliorer toute la technologie derrière AnHitz, et nous continuerons à faciliter la communication entre les personnes et les appareils », explique la Leturie.
Tel est l'objectif du projet AnHitz : rechercher et développer les technologies linguistiques en basque nécessaires à l'interaction entre personnes et appareils, et gérer les connaissances de manière naturelle, intuitive et agréable. Pour atteindre un niveau de communication satisfaisant et agréable, l'utilisation du langage doit être intégrée dans tous les domaines de la communication : la voix, le texte et les médias. Le personnage virtuel AnHitz est juste un petit échantillon de celui-ci.