Klaudio Harluxet, informàtic

Recentment ha mort el vascófilo i informàtic Klaudio Harluxet. El que hem llegit en els periòdics amb la seva identitat ha quedat en explicacions polítiques o empresarials. S'ha recordat que a l'Ajuntament de Baiona va aconseguir ser elegit amb els vots de tots els nacionalistes i que comptàvem amb un dels fundadors del grup empresarial Iparralde SEI. Però per als quals hem conegut a l'informàtic Klaudio aquesta característica ha estat fonamental.

En l'article titulat “Breu diccionari de la informàtica”, publicat en la revista Elhuyar en 1975, proposava una col·lecció de 74 paraules juntament amb una explicació bàsica de la informàtica. Dos anys després en la mateixa revista va publicar un altre article amb René Harluxet. En ella s'abordava la “teoria de la informació” de Shannon, base de la informàtica, desmentiendo la possible dificultat del basc en la informàtica.

A Pamplona va presentar en la UEU en 1989 “Indústries i Informàtica de la Llengua” i en 1990 en la taula rodona del VI SEPLN en Donostia. Llavors es va crear l'empresa Hizkia a l'empara del grup SEI de Baiona. En l'actualitat a Euskal Herria existeixen 12 grups d'investigadors que treballen en el processament automàtic del llenguatge. Resulta atractiu trobar les capacitats ocultes que l'ésser humà utilitza per a comprendre la seva llengua, així com la simulació o emulació per ordinador.

Però el veritable repte el situava l'enginyer Klaudio en crear sistemes útils. Malgrat no haver aconseguit una comprensió completa de les frases, avui dia la informàtica pot oferir eines molt útils per al tractament lingüístic. Siguem ràpids! Busquem el camp d'aplicació concret, el tipus d'usuari i les condicions d'ús! Per què no en terminologia? En el vocabulari? En l'edició de text? Emmagatzematge de text? En la cerca d'informació? Aquest era el lema de Klaudio.

Vegem un exemple pràctic per a afrontar aquest repte: Després de conèixer les necessitats d'UZEI en 1980, cinc experts van coincidir en la dificultat del problema. D'una banda, el gran nombre de fitxes i, per un altre, la gran grandària de les diferents fitxes de dades, fan que en els ordinadors de 1980 no es pugui obtenir cap aplicació en condicions econòmiques raonables.

Les dades del problema no són dades regulars que tracta la informàtica clàssica. Dos mesos després va tornar amb la solució Klaudio. La clau de la seva invenció era molt simple: els arbres. Sí, sí, en informàtica també hi ha arbres! Cada arbre té una arrel i tants nens (branques) com vulguis, i els nens també es defineixen com a arbres. Normalment l'arbre representa estructures jerarquitzades entre diferents elements d'informació.

Com a professional, Klaudio va ser amo d'una virtut que poques vegades es troba: per a conèixer les necessitats i desitjos de l'usuari es posava al seu nivell. Amb molta paciència, començava a conversar amb aquest usuari i a poc a poc realitzava l'anàlisi del problema. Així, l'anàlisi de l'aplicació RTerm utilitzada per UZEI i uns altres va ser fruit d'una conversa amb tren entre Baiona i París.

Per a acabar, escoltem la invitació final d'aquell primer article que torna a portar el ressò: “Per a investigar i explicar més detalladament què és un ordinador, es necessiten moltes més paraules. Perquè el nostre treball es va acabar o es va acabar, només oferim al lector aquestes paraules, que anomenem a nosaltres per a completar aquest treball.”

Babesleak
Eusko Jaurlaritzako Industria, Merkataritza eta Turismo Saila