Desplegament imparable de videojocs

Leturia Azkarate, Igor

Informatikaria eta ikertzailea

Elhuyar Hizkuntza eta Teknologia

Els videojocs han anat evolucionant tecnològicament, guanyant prestigi i conquistant nous àmbits des de la seva creació. L'evolució de l'última dècada ha estat especialment ràpida i constant, ja que en tan poc temps la plataforma principal de videojocs ha canviat en tres ocasions: De PCs a consoles i de consoles a dispositius mòbils. En un futur pròxim també està anunciat el canvi, aquesta vegada a l'entorn web gràcies a la tecnologia HTML 5.
bideo-jokoen-hedapen-geldiezina
Ed. © Vectomart/350RF

Des que en els anys 70 van començar a aparèixer els arcs de bars i salons recreatius, i durant molts anys els videojocs han estat una qüestió de joves i frikis, una cosa mal vista per la majoria de la societat. Es diu que eren errors per al desenvolupament i la socialització de les persones, que generaven addicció i fomentaven la violència. El panorama actual és molt diferent.

Canvi en la percepció i ús

Ara es veu gent de tota mena jugant amb els videojocs: adults en mòbils i tauletes, tota la família connectada a casa amb consola, amics o a través de la xarxa... A més, nombrosos estudis han demostrat que els videojocs milloren la coordinació ocular (i, amb les consoles actuals, les capacitats motores de tot el cos) i contribueixen a la capacitat de concentració.

La utilitat dels videojocs en l'educació és cada vegada més escoltada, prova d'això és l'extensa bibliografia que al març van organitzar les jornades "Videojocs i educació" en la Facultat d'Humanitats i Ciències de l'Educació de Mondragon Unibertsitatea. De fet, un tipus de videojocs són els anomenats serious games (jocs seriosos), dissenyats no per a entretenir sinó per a aprendre. I el concepte de gamification també està de moda en l'educació, és a dir, que per a aprendre alguna cosa més fàcilment es plantegi com un joc (posant objectius, obtenint punts, etc.) i també es pot fer a través de videojocs.

Canvi tecnològic

L'evolució tecnològica dels videojocs és innegable. La necessitat de fer videojocs cada vegada més potents ha fet una gran aportació a altres àrees de la tecnologia. En les capacitats de les targetes gràfiques i microprocesadoras (capacitat 3D, nombre de bits...) les arquetes i consoles han anat sovint per davant dels ordinadors o telèfons mòbils de la llar. El comandament Wiimote de la consola Wii de Nintendo, capaç de seguir moviments manuals en l'espai 3D, va ser pioner en la incorporació dels acceleròmetres que subministren tots els telèfons intel·ligents, i la Kinecta de la consola Xbox de Microsoft, un emissor i sensor d'infrarojos capaç de detectar moviments de parts del cos, ha estat utilitzada en la recerca i en molts altres camps, amb un gran avanç (veure núm. 276). ).

A més d'evolucionar en tecnologia, els videojocs s'utilitzen en cada vegada més plataformes. Així, en tot just deu anys la plataforma principal de videojocs s'ha modificat en tres ocasions. Anteriorment hi havia màquines d'arcada de bars, consoles LCD de mà i ordinadors com Sinclair ZX Spectrum o Commodore 64, suports per a jugar a videojocs, XXI. A principis del segle el PC era la plataforma principal. Més tard, les consoles es van apoderar de les crides de la 6a generació (Dreamcast, PlayStation 2, GameCube, Xbox...) i, sobretot, de la 7a generació (Nintendo DS, PSP, Xbox 360, PlayStation 3, Wii...). I actualment els dispositius mòbils (telèfons intel·ligents i tauletes) són els reis dels videojocs.

Encara que va començar amb les consoles, amb aquestes últimes s'ha realitzat el canvi de perfil dels jugadors. I és que en els dispositius mòbils predominen els jocs casual games, més fàcils i pensats per a un tipus més ampli de jugadors més enllà del més apassionat del joc. Així mateix, els videojocs en dispositius mòbils han permès a un major nombre de productors accedir a la pràctica del joc. La realització de jocs per a PCs era una complicació de la distribució i la venda, i no era fàcil que una petita empresa local apagués els grans títols. Més encara amb les consoles, ja que són necessàries les llicències del fabricant de consoles per a desenvolupar jocs i és molt difícil accedir al circuit de botigues especialitzades de videojocs. En els dispositius mòbils, no obstant això, els jocs es descarreguen d'una botiga centralitzada online d'aplicacions, per la qual cosa la distribució és molt senzilla i els jocs solen ser més barats. No obstant això, la venda és més complicada, ja que hi ha molts més productors i jocs, per la qual cosa no és fàcil destacar el producte propi en aquest enorme aparador i convèncer al comprador.

En aquest context, al País Basc s'han creat nombroses empreses dedicades a la realització de videojocs que han collit èxits i premis en el mercat global: Delirium Studios, Ideateca, Ikasplay, Donada Company... L'institut internacional DigiPen, que ofereix estudis per al desenvolupament de videojocs, compta també amb un campus a Bilbao, l'únic d'Europa.

Següent, web i HTML 5

De cara al futur, gairebé tots els experts i agents del sector consideren que en breu la web i HTML 5 seran la plataforma principal per a videojocs. Avui dia hi ha jocs web, però utilitzen tecnologia Flaix, la qual cosa té desavantatges: no tots els navegadors tenen instal·lat el plugin Flaix, és una tecnologia pròpia... La raó és que la versió actual de l'estàndard HTML --4.01-- no estava pensada per a jocs. Però HTML 5 té moltes noves característiques que permeten desenvolupar jocs: tela de pintura que permet dibuixar imatges (fins i tot 3D), interacció amb el maquinari (micròfon, webcam...), capacitat de funcionament offline, comunicacions de xarxa... (veure núm. 261) ).

De moment, no tots els navegadors permeten totes les característiques d'HTML 5, i els entorns o llenguatges de programació per a la realització d'HTML 5 no estan prou desenvolupats, però segurament en un futur pròxim això canviarà i els desenvolupadors de videojocs passaran a HTML 5 perquè té molts avantatges: no és necessari desenvolupar el joc per a totes les plataformes, els jocs poden circular igual tant en dispositius mòbils com en PC, és un estàndard obert....

Gràcies a la imparable difusió dels videojocs, avui dia formen part del món digital. Estan en Edonon en PCs, Telèfons intel·ligents, Tauletes, Consoles, Web, Televisions… i són d'ús públic. El món digital del futur i els videojocs van de la mà.

Babesleak
Eusko Jaurlaritzako Industria, Merkataritza eta Turismo Saila