Nou cinema 3D

Roa Zubia, Guillermo

Elhuyar Zientzia

Les pel·lícules que ofereixen una sensació tridimensional no han tingut molt d'èxit, excepte en el Futuroscope i en parcs temàtics com aquests. No obstant això, aquest mercat no està descartat; Disney, per exemple, està apostant en els últims anys per pel·lícules tridimensionals. Gràcies a les noves tècniques, torna el cinema tridimensional.
Nou cinema 3D
01/09/2008 | Rosegui Zubia, Guillermo | Elhuyar Zientzia Komunikazioa

(Foto: G. Rosegui)
És fàcil enganyar als ulls perquè vegin una imatge tridimensional on hi ha un parell d'imatges bidimensionals. El més difícil és que aquesta il·lusió òptica sigui bona, és a dir, simular bé la realitat tridimensional sense que l'espectador es cansi i es desmaii. Potser per això mai s'ha estès molt el mercat de pel·lícules tridimensionals.

No obstant això, el mercat no està esgotat, almenys les grans companyies no el consideren esgotat. Les pel·lícules tridimensionals estan (o han existit) exposades en diferents parcs temàtics i en algunes exhibicions d'expo. Es tracta de què fer per a ampliar el mercat. El problema és alhora tecnològic i econòmic. S'han desenvolupat bons sistemes de creació d'imatges tridimensionals, però són molt costosos.

Dos ulls, dues imatges

La base és senzilla i econòmica. La clau està a donar una sola imatge a cada ull, i que siguin molt similars. És el que fan els ulls per a veure la realitat tridimensional: cada ull rep una imatge molt semblant però diferent.

Entre tots dos ulls hi ha uns sis centímetres, per la qual cosa qualsevol objecte que es trobi davant del nas el veiem des de dos angles. L'ull dret veu la part davantera i dreta de les coses i els ulls esquerre, davanter i esquerre. Com més a prop estigui l'objecte a veure, major és la diferència entre les dues imatges. El cervell és el que crea la il·lusió òptica de les tres dimensions (i la sensació de la distància) quan mescla les imatges. En definitiva, és un tipus de triangulació.

Aquest parell d'imatges són un exemple d'estereoscòpia. Es poden barrejar i enfocar a simple vista i el cervell crea una il·lusió tridimensional.
G. Rosegui

L'efecte és evident amb la pròpia imatge del nas; cada ull el veu des de molt diferents punts de vista. No obstant això, és impossible mirar el nas simultàniament amb dos ulls per a crear una representació tridimensional. Està massa a prop per a això. Però si les imatges tenen una semblança mínima i a cada ull se li dóna una imatge presa de l'angle corresponent, el cervell fa el treball.

I aquest és l'efecte que s'utilitza en les pel·lícules tridimensionals. Creen dues imatges per fotograma. L'efecte de les tres dimensions s'obté normalment amb un angle entre els dos punts de vista de 5-6 graus. Una imatge a cada ull i el cervell produeix l'efecte. Aquest procés es denomina estereoscòpia.

Ulleres

Les dificultats tècniques comencen quan s'envia cada imatge a un ull concret. En les pel·lícules, les dues imatges estan unides en la pantalla, però tenen un distintiu, és a dir, una característica que serveix per a diferenciar-les. La separació es realitza mitjançant ulleres davant de cada ull.

La NASA utilitza un sistema anaglífico, per exemple, per a oferir imatges tridimensionals de la portada de Mart en Internet. Aquesta imatge produeix un efecte tridimensional vist amb ulleres de dos colors.
ANDANA
Un exemple conegut és el sistema d'ulleres vermell-blaves: anaglifo. Les imatges se separen mitjançant filtres de colors. El filtre vermell bronzeja el color blau i el filtre blau ennegreix el vermell. Per a aprofitar-ho, una imatge d'anaglifo elimina el component vermell i l'altre el component blau. Finalment, cada imatge travessa un filtre que arriba a un sol ull.

S'aconsegueix l'efecte, però no és una bona tècnica perquè distorsiona els colors. La imatge queda mal enfocada i la distorsió ha de ser compensada pel propi filtre. Per exemple, amb ulleres amb filtre de cel·lofana, la distorsió és molt gran, el millor resultat s'aconsegueix amb lents acríliques, encara que ha de compensar una mitja diòptria en la part vermella.

L'altra opció és polaritzar totes dues imatges i que els filtres de les ulleres tinguin filtres per a llum polaritzada. Si una imatge està formada per línies verticals i l'altra està formada per línies horitzontals, es distingeixen fàcilment per filtres amb forma de graella, un vertical i un altre horitzontal. Perquè la llum polaritzada és així, però aplicada a l'ona de la llum. El problema sorgeix quan l'espectador s'inclina el cap, per la qual cosa en alguns casos s'utilitza la polarització circular, és a dir, aquella que gira en la mateixa o en la contrària direcció de les agulles del rellotge en avançar l'ona polaritzada. Aquest sistema dóna molt millor resultat que l'anaglife. Això sí, exigeix la polarització de les imatges.

IMAX

En l'Expo d'Osaka, en 1990, es va presentar un nou sistema sense imatge polaritzada aplicat a la tecnologia IMAX: IMAX SÒLID. Juga amb el temps. El cinema mostra 24 fotogrames per segon; IMAX, en lloc de presentar les dues imatges d'estereoscòpia simultàniament, les va alternant, una per a l'ull esquerre i una altra per al dret. En total són 48 fotogrames en un segon. Al costat d'això, cal cobrir un ull en la meitat del fotograma i l'altre en l'altra meitat, i aquí està el treball de les ulleres: les ulleres tenen un obturador en les finestres i estan sincronitzades amb l'exhibició de la pel·lícula.

Futuroscope és l'únic cinema del sistema IMAX SÒLID de tota Europa.
G. Rosegui

El principal avantatge d'IMAX és que utilitza un solo projector, ja que no projecta les dues imatges de l'estereoscòpia simultàniament. Això simplifica molt la tecnologia del projector, però fa molt més complexa la de les ulleres. Al final és un producte molt car, perquè tots els espectadors que són al cinema han de tenir aquestes ulleres tecnològiques.

El sistema no és comercialment viable, almenys a gran escala. A més d'en l'Expo d'Osaka, en la de Sevilla en 1992, l'única de tota Europa es troba al parc temàtic Futuroscope. En definitiva, els resultats són bons, però el sistema és molt car.

Real D

IMAX SÒLID no és l'última tecnologia en pel·lícules tridimensionals. La companyia Disney ha desenvolupat un nou sistema denominat Real D, que suposadament pretén reobrir pel·lícules en tres dimensions al cinema comercial. En 2005 va presentar la seva primera pel·lícula amb aquest sistema: 3D de Little Chicken, versió tridimensional de Chicken Little. Des de llavors ha realitzat (i ho està fent) tant versions de les existents com noves pel·lícules per al sistema tridimensional.

Disney va estrenar la seva primera pel·lícula amb el Real D al novembre de 2005. Va ser una versió tridimensional de la pel·lícula de Little Chicken. Per a tenir èxit en el mercat van utilitzar un sistema més barat que l'IMAX. La principal diferència entre ambdues són les ulleres, el Real D funciona amb ulleres barates de cristall polaritzat.
Iceten; Disney
El sistema Real D és la tecnologia més avançada en el mercat tridimensional. No obstant això, no està basada en noves idees, sinó en tecnologies ja utilitzades.

D'una banda, igual que en l'IMAX, les imatges de tots dos ulls no es projecten simultàniament, sinó per torns. Per això necessiten un solo projector, encara que és un projector molt ràpid. Per a fer la imatge més estable projecten tres vegades el mateix fotograma per a obtenir una millor qualitat: cada ull, en comptes de rebre 24 fotogrames per segon, rep 72 fotogrames. El projector ha de funcionar per tant a 144 fotogrames per segon.

D'altra banda, utilitzen llum polaritzada circularment. Per tant, les ulleres del Real D no han de cobrir l'un o l'altre ull en cada fotograma. No és necessari sincronitzar les ulleres amb el projector. En lloc de jugar amb ulleres, el propi projector polaritza els fotogrames mitjançant un parell de filtres. Aquests filtres són alternats pel projector 144 vegades en un segon. Aquest sistema requereix un projector ràpid i complex, però en utilitzar ulleres barates, el sistema és més adequat i més econòmic per al seu ús en sales comercials.

No obstant això, és una aposta. Per a utilitzar el Real D, els propietaris de les sales comercials han d'adquirir un complex projector. Sembla que aquest sistema mai tindrà tant èxit com el cinema convencional, però també pot tenir un mercat. El mateix ocorre amb els planetaris, que necessiten un projector especial i car, i que tenen menys planetari que les sales de cinema convencionals, però el Real D és més extensible que l'IMAX SÒLID.

(Foto: G. Rosegui)

Segons Disney, amb Chicken Little 3D en tres dimensions van guanyar més diners que amb Bidimensional. Cal analitzar, no obstant això, si aquesta dada és representativa de la indústria cinematogràfica.

Però és clar que, almenys en aquests moments, el mercat s'està expandint tant als Estats Units com a Europa (Kinepolis, per exemple, va obrir en 2007 17 sales per a veure el Real D, 10 a Bèlgica, 6 a França i una a Espanya). Amb aquest sistema s'han estrenat set pel·lícules i està en marxa la producció d'altres nou. S'han traduït pel·lícules tridimensionals.

Distàncies o zona extensa?
(Foto: G. Rosegui)
Els animals que posen els dos ulls mirant al mateix punt el veuen en tres dimensions, la qual cosa els permet mesurar distàncies. No obstant això, molts animals tenen una altra estratègia visual: tenen els dos ulls molt separats i no poden mesurar distàncies, però veuen una àmplia zona. La indústria del cinema també ha volgut imitar aquesta estratègia. Les sales de cinema de 360 graus ho feien projectant en tot moment una panoràmica de la gira. Les seves dificultats tècniques són menors. En definitiva, es pot aconseguir gràcies a un objectiu que roda grans angles. El problema és que la biologia humana no ajuda a aquesta mena de cinema. El cervell produeix les tres dimensions de manera espontània, per la qual cosa el cervell treballa amb la imatge adequada dels ulls. Però per a veure una zona extensa, com la de 360 graus, l'home ha de girar el cap i sempre tindrà una part de la zona fora de la vista. Per aquest motiu els cinemes 360 graus tinguin menys èxit que els tridimensionals.
Puente Rosegui, Guillermo
Serveis
245
2008
Informació
031
Imatges/Sons
Article
Descripció
Babesleak
Eusko Jaurlaritzako Industria, Merkataritza eta Turismo Saila